Règles

Placer une mise

  • La mise minimale est de 1 $ (ou l'équivalent dans d'autres devises).
  • Sports Interaction déterminera quelles sont les mises maximales acceptées pour chaque événement, et se réserve le droit de refuser une mise ou d'en limiter le montant.
  • Les clients ne peuvent pas miser davantage que le montant du solde de leur compte Sports Interaction.
  • Les cotes affichées en format décimal comprennent la mise. Les gains sont calculés en multipliant la mise par les cotes. Les cotes varient selon le tarif quotidien.
  • Les mises sont acceptées pour des événements simples ou jusqu'à 10 événements combinés (Parlay ou doubles, triples etc).
  • Les écarts de points au moment où une mise est placée sont utilisés pour déterminer les gagnants, les perdants et les égalités. Tous les écarts de points, les cotes, les résultats et toute autre statistique connexe sont enregistrés.
  • Il incombe au client de s'assurer que tous les renseignements au sujet de leurs mises sont exacts. Une fois une transaction confirmée, les mises ne peuvent pas être annulées ou modifiées par le client.
  • Il incombe au client de s'assurer de la validité de leur dépôt en ce qui concerne leur mise. En cas de paiements non recouvrés, les gains du client pourraient être annulés.
  • Dans le cas d'une mise À la ronde (round robin), la carte de mise affiche les gains possibles si toutes les sélections s'avèrent exactes. Les gains réels peuvent différer des gains possibles si les sélections ne sont pas toutes exactes.
  • Dans le cas d'un litige au sujet du moment où une mise a été placée, le temps (heure, minutes, secondes) enregistré dans le journal des transactions de Sports Interaction régira le règlement.
  • Paris avec teasers - Pour faciliter les règles des paris, les teasers seront divisés en deux groupes distincts. 1) Les « Teasers normaux », qui représentent les handicaps (écart) ou moins de/plus de (score) en votre faveur de 6, 6.5, et 7 points en foot américain, et les handicaps (écart) ou moins de/plus de (score) en votre faveur de 4, 4.5 et 5 points en basket-ball. 2) Les « Super Teasers », qui représentent les handicaps (écart) ou moins de/plus de (score) en votre faveur de 10.5 et 13.5 points en foot américain, et les handicaps (écart) ou moins de/plus de (score) en votre faveur de 7.5 et 10.5 points en basket-ball.
  • Les paris avec teasers seront gagnants si toutes les sélections du teasers sont correctes.
  • Teasers contenant des paris annulés : 
    • l'une des rencontres sélectionnées lors d'un pari avec teaser normal est reportée, annulée, se termine sur une égalité ou est remboursée pour quelque raison que ce soit (par exemple, changement de stade), le pari sera associé au reste des rencontres encore en jeu. Par exemple, un teaser cinq équipes deviendra automatiquement un teaser 4 équipes et ainsi de suite, et la cote sera réduite accordement d'un teaser à cinq équipes pour celle d'un teaser à quatre équipes et ainsi de suite. L'exception à cette règle concerne les teasers à 2 équipes qui seront déclarés annulés et les paris seront remboursés si l'une des deux sélections restantes se termine par une égalité.
    • l'un des matchs de votre super teaser est annulé suite à l'une ou plusieurs de vos sélections se terminant par une égalité, alors la totalité du super teaser sera déclarée perdue.
    • l'une des rencontres sélectionnées lors d'un pari avec super teaser est reportée, annulée ou est remboursée pour toute autre raison qu'une égalité, alors la totalité du super teaser sera déclarée « invalide » et votre pari sera remboursé. Exemple : vous choisissez un pari avec teaser à 4 équipes avec un écart de 13.5 en football et deux paris sont gagnants, un est perdant et le dernier est annulé (due à un report), le pari est entièrement annulé et votre pari est remboursé.
  • Tous les événements doivent avoir lieu le jour prévu à l'horaire, à moins d'indication contraire. Les évènements reportés seront considérés invalides, et toutes les mises seront annulées et remboursées aux joueurs.
  • Les horaires affichés sur le site Web Sports Interaction le sont à titre informatif seulement. Ils ne représentent pas nécessairement les horaires officiels.
  • Si le lieu d'un événement sportif est changé, toutes les mises basées sur le lieu initial seront annulées et remboursées aux joueurs.
  • Les paris à long terme ou à la cote (ante-post) (mises à long terme placées sur un événement avant le lundi précédant immédiatement l'événement) sont associés à des « actions », et les joueurs qui n'y participent pas ou ne les terminent pas sont considérés comme des perdants. Les paris placés le lundi précédant l'événement de cette semaine ou les jours suivants sont "sans effet" si le joueur sur lequel porte le pari se retire avant le match. Les mises gagnantes sur les autres compétiteurs pourraient faire l'objet de déductions, en vertu de le Règle no 4 de Tattersall.
  • À tous les sports, dans le cas d'un pari Face à face ou 1X2, tous les compétiteurs inscrits doivent participer, pour que les mises sur ceux-ci soient considérées une action. Si un compétiteur est disqualifié, abandonne ou est remplacé au cours d'un événement, toutes les mises sur ce participant seront considérées perdues. Les autres mises seront réglées selon l'ordre dans lequel les participants terminent l'événement. Dans le cas d'un pari Face à face, si les deux participants abandonnent ou son disqualifiés après le début de l'événement, les mises seront réglées selon l'ordre de classement des participants.
  • Dans le cas d'une partie imaginaire, deux équipes s'affrontent dans une partie imaginaire. Le gagnant de cet affrontement est l'équipe qui enregistre le plus de points (ou buts) contre son réel adversaire et, dans certains cas, lorsque c'est indiqué, après l'inclusion d'un écart de points. Les points (ou buts) comptés en prolongation comptent. Si les deux équipes comptent le même nombre de points (ou buts), après l'inclusion de tout écart de points applicable, la mise est alors considérée comme une égalité et toutes les mises sont remboursées, à moins qu'il y avait une option « Égalité » et que le joueur l'avait sélectionnée. Si les deux équipes de la partie imaginaire abandonnent tôt leurs parties réelles, selon les règles de leurs sports respectifs, ou si lesdites parties réelles n'ont pas lieu à la date prévue à l'horaire, la partie imaginaire est annulée. 
    Exemple de partie imaginaire :
    • Les parties à l'horaire sont Chicago à Boston et Miami à Dallas; la partie imaginaire est Chicago contre Miami.
    • L'équipe qui compte le plus de points gagne. Alors si Chicago gagne 100-90 contre Boston, et Miami perd 110-115 contre Dallas, Miami remporte la partie imaginaire parce que l'équipe à compté plus de points (110 points, tandis que Chicago en a compté 100). Le fait que Chicago ait gagné sa partie réelle et que Miami est perdu la sienne n'est pas pertinent. Ce sont les points respectifs de chaque équipe qui comptent.
    • Dans le cas d'un écart de points imaginaire, seul l'écart de points de la partie imaginaire s'applique. L'écart de points des parties réelles n'est pas pertinent. Alors dans le cas d'une partie Chicago contre Miami, si l'écart choisi était Miami -12,5, les mises placées sur Chicago seraient gagnantes parce que le résultat est Chicago 100, Miami 110.
  • Paris en direct: si les cotes d'un pari ont changé de manière significative entre le moment où le pari a été soumis et celui où le pari a été confirmé, Sports Interaction rejettera le pari et le membre se verra demander de reconfirmer le pari avec une cote mise à jour. Si la fluctuation de cote est de moins de 10 %, Sports Interaction se réserve le droit d'accepter le pari à la cote à laquelle le joueur à soumis ce pari, et ce peu importe si la cote a augmenté ou baissé durant la période de traitement du pari.

Mises maximales

  • Les montants suivants sont les mises maximales, en dollars américains, qui peuvent être placées, par sélection individuelle, en ligne. Pour les autres devises, les montants équivalents s'appliquent. Sports Interaction se réserve le droit de réduire les limites de mise sans préavis, quel que soit l'événement.
    • NFL (mises secondaires): 2 200 $US
    • NFL (totaux): 880 $US
    • NFL Mises Teaser et mises combinées: 1 100 $US
    • NBA, NHL & MLB (mises secondaires): 2 200 $US
    • NBA, NHL & MLB (totaux): 880 $US
    • Futurs vainqueurs: 550 $US
    • Mises Teaser et mises combinées : 550 $US
    • Tennis: 220 $US
    • Cricket: 110 $US
    • Autres sports: 550 $US
    • Offres spéciales et paris de proposition: limites variables
    • Les limites peuvent doubler à l'occasion des finales du Super Bowl, de la NHL, de la MLB et de la NBA
    • Sports Interaction se réserve le droit d'annuler tout pari excédant ces limites accepté par erreur par notre système.
  • Le montant maximum pouvant être gagné par un client individuel dans le sportsbook et/ou le casino dans une période consécutive de sept jours (c'est-à-dire, le montant total gagné sur les sept jours suivant immédiatement le dernier pari gagné) est de 100 000 $US ou le montant équivalent en d'autres devises, quelles que soient les enjeux, cotes ou nombres de lignes gagnantes. Ce maximum s'appliquera indépendamment du nombre ou de la valeur des paris placés ou en cours ou de la somme parié ou en cours.
  • Tout pari comprenant une sélection pour des évènements non-sportifs / de course comme un concours de chant, une lutte politique, un loto, des élections spéciales etc. sera soumis à un paiement maximum de 10 000 $US, sauf indication contraire dans les règles de l'évènement en question.

Règlement des mises

  • Les gains sont crédités automatiquement dans le compte des gagnants, dans un délai de une heure, en général, de la fin de l'événement.
  • Le gagnant d'un événement sera déterminé par l'organisme directeur officiel de chaque sport, le jour de la fin dudit événement.
  • Pour ce qui est des mises, les parties suspendues, les protêts et les décisions infirmées ne sont pas reconnus.
  • Toutes les cotes peuvent faire l'objet de modifications, et seules les cotes enregistrées au moment où une mise est placée seront valides, à condition que la mise respecte les autres critères relatifs aux mises, conformément à nos règles.
  • Dans le cas d'une égalité ou de l'annulation d'une partie comprise dans une mise combinée, la sélection concernée est alors retirée de la mise. (Par exemple : Si quatre sélections sont comprises dans une mise combinée et que l'une d'elle se termine par une égalité, la mise combinée comprend alors trois sélections.)
  • Dans le cas d'une égalité sur une mise à long terme, les cotes seront divisées par le nombre de compétiteurs ou d'équipes qui ont fait l'égalité (voir les Règles concernant les égalités/résultats ex aequo).
  • Les mises À la ronde sont composées de plusieurs mises simples et/ou combinées. Chaque mise simple ou combinée individuelle dans un groupe de mises est soumise aux règles de mise, de la même façon que si elle était placée individuellement.
  • Toutes les mises placées sur des événements sportifs et des événements spéciaux pour lesquels des règles particulières sont établies - c.-à-d. LNF, golf, sports motorisés, etc. - seront réglées selon lesdites règles. Pour tous les autres événements, ou pour une autre éventualité ou une situation imprévue non couverte dans les règles particulières de Sports Interaction, les règles générales suivantes s'appliquent.
  • À moins d'indication contraire, si un événement ne se déroule pas jusqu'à la fin, les résultats sont considérés officiels après :
    • Football américain : 55 minutes de jeu
    • Mises Plus de/Moins de : temps réglementaire (y compris les prolongations)
    • Basket-ball 43 minutes de jeu au basket-ball professionnel; et 35 minutes de jeu au basket-ball collégial.
    • Mises Plus de/Moins de : temps réglementaire (y compris les prolongations)
    • Baseball - mises sur le vainqueur : 5e manche de l'équipe perdante
    • Mises sur les points/points totaux : 9 manches
    • Mises sur la marge gagnante : en ce qui concerne les mises sur la marge gagnante, la partie doit se dérouler en entier, et ce, pour tous les sports. LMB : 9 manches. Les prolongations et les manches supplémentaires comptent dans le règlement des mises sur la marge gagnante.
    • Boxe : lorsque la cloche indiquant le début du premier round sonne.
    • Autres sports : à moins d'indication contraire dans les règles concernant les sports individuels, pour que les mises soient considérées officielles, les événements sportifs pour lesquels il y a une durée de jeu prévue ou un délai prévu doivent avoir lieu en entier ou il doit rester cinq minutes ou moins du temps prévu.
    • Règlement relatif au pari sur les mi-temps : Sur des paris à mi-temps, la moitié entière doit être jouée pour l'action qui sera comptée. Les résultats sur les paris à mi-temps sont basés sur les points provenant de la mi-temps donnée seulement. Les périodes de prolongation sont comprises en tant qu'élément de la deuxième mi-temps pour le base-ball, le football américain, le basket-ball et le hockey seulement.
    • Mises sur les quarts : le quart doit être joué en entier pour que les mises sur le quart pertinent soient associées à une action. Les périodes de prolongation ne sont pas comprises dans les mises sur le quatrième quart.

Règle no 4 de Tattersall

  • Les mises placées après le lundi précédant immédiatement l'événement ne sont pas associées à des actions (« sans action ») si le joueur mise sur « abandon » avant de participer. Les mises gagnantes sur les autres compétiteurs pourraient faire l'objet de déductions.
  • Les premières pré-mises (mises à long terme faites sur un tournoi avant le lundi précédant ce tournoi) sont jugées comme en "action", et les joueurs qui se retirent sont considérés comme perdants. Les mises placées après le lundi qui précède l'événement de la semaine ne sont pas "en action" si le joueur ou la mise d'équipe est retiré avant le début de la compétition. Nous nous réservons le droit de déduire l'équivalent de la Règle 4 de Tattersall pour refléter les enjeux provenant des non-participants.
  • Les mises placées entre les périodes sur des compétiteurs ou des équipes qui ne prennent plus part à l'événement après lesdites mises placées sont considérées « sans action ». Dans un tel cas, nous nous réservons le droit de prélever des déductions, en vertu de le Règle no 4 de Tattersall, pour refléter les mises remboursées sur les compétiteurs ou les équipes qui ont abandonné.
  • En ce qui concerne la Règle no 4 de Tattersall, les déductions sont prélevées selon l'échelle ci-dessous, et sont prélevées lorsque le compétiteur qui s'est retiré est affiché avec des cotes de 14/1 ou moins.
Cotes au moment du retrait Taux de déduction Cotes au moment du retrait Taux de déduction
0,33 ou moins 75% 1,56 - 1,75 35%
0,34 - 0,43 70% 1,76 - 2,25 30%
0,44 - 0,56 65% 2,26 - 3,00 25%
0,57 - 0,65 60% 3,01 - 4,00 20%
0,66 - 0,80 55% 4,01 - 5,50 15%
0,81 - 0,99 50% 5,51 - 9,00 10%
1,00 - 1,25 45% 9,01 - 14,00 5%
1,26 - 1,55 40% Plus de 14,00 Aucune déduction

Règles concernant les égalités/résultats ex aequo

  • Ex aequo signifie deux compétiteurs ou plus qui terminent à égalité sur une mise à long terme. Si deux compétiteurs terminent à égalité lors d'un événement, la moitié de la mise est appliquée à la sélection, au prix initial, tandis que l'autre moitié est perdue. Si plus de deux compétiteurs terminent à égalité lors d'un événement, la mise est répartie en conséquence. Par exemple, si deux compétiteurs terminent à égalité, les gains sont calculés de la façon suivante : le montant de la mise initiale est divisé en deux (une mise de 10 $ devient une mise gagnante de 5 $ et une mise perdante de 5 $). La mise gagnante révisée est ensuite multipliée par le prix décimal de la mise initiale, afin de déterminer les gains (p. ex. : 34,00 x 5 $ = 170 $). Si trois compétiteurs terminent à égalité, la mise est divisée par trois; si quatre compétiteurs terminent à égalité, la mise est divisée par quatre; et ainsi de suite.
  • Si plus de compétiteurs terminent à égalité que le nombre de places disponibles, les mises sont réparties de la façon suivante : (mise x nombre de place disponibles) / nombre de compétiteurs ex aequo. Par exemple, si trois compétiteurs terminent à égalité pour la deuxième place alors qu'il était possible de miser sur seulement trois places (1re, 2e et 3e), les mises sur la première place seront payées en entier, tandis que les mises sur les sélections terminant en deuxième place seront multipliées par deux (le nombre de places disponibles) puis divisées par trois (le nombre de compétiteurs ex aequo). Ainsi, une mise gagnante de 30 $ sur une sélection terminant en deuxième place à 20/1 qui aurait rapporté 600 $ est révisée pour devenir une mise de 20 $ qui rapporte 400 $ (mise de 30 $ x 2 places / 3 compétiteurs ex aequo)
  • Sports Interaction s'efforce sans cesse de mettre à jour ses options de mise et de proposer le plus grand évantail de possibilités de mise à ses clients en affichant des propositions et événements spéciaux. Des règles addittionnelles liées à ces propositions et événements spéciaux peuvent être affichées, et il incombe aux clients de s'assurer qu'ils comprennent les conditions relatives à chaque mise.

Erreurs et situations imprévues

  • Sports Interaction n'accepte aucune responsabilité pour toute erreur ou omission quant à l'annonce, la publication ou l'affichage des prix, des coureurs, des horaires ou des résultats, malgré tous les efforts déployés pour assurer leur exactitude. Si une erreur se produit, Sports Interaction se réserve le droit d'annuler toutes les mises touchées ou de corriger ladite erreur puis de régler les mises touchées selon les cotes exactes au moment de la mise ou selon le prix initial pour l'événement (s'il y a lieu).
  • Un pari n'est pas valide tant qu'une transaction de pari n'est pas enregistrée et présente dans le relevé du client. La transaction du pari n'est prise en compte que si le pari apparaît dans le relevé à la suite d'un pari via la version desktop ou mobile de Sports Interaction. Si vous n'êtes pas sûr de la validité d'un pari, veuillez consulter vos paris ouverts ou bien nous contacter.
  • Les mises peuvent être placées sur un événement jusqu'à l'heure de début officielle. Les mises acceptées par erreur après la fin de la période de mise, si l'événement a débuté, si le résultat de l'événement est connu ou si l'événement est avancé au point que le client a une idée de ce que sera le résultat, pourraient être annulées, à la discrétion de Sports Interaction.
  • Les mises combinées ne sont pas acceptées lorsque le résultat d'une sélection contribue en tout ou en partie au résultat d'une autre sélection. Si une telle mise est acceptée par erreur, elle est répartie de façon égale entre les sélections connexes et chacune de ces sélections est considérée comme une mise simple. Par exemple, une mise Parlay de 20 $ que St Louis se qualifiera pour le Superbowl et que St Louis gagnera la partie du NFC Championship est réglée comme deux mises simples de 10 $ sur chaque événement. Si les parties connexes de la mise sont réglées à différent moments, la mise sera réglée tel qu'indiqué ci-dessus, et le prix du deuxième événement ou de l'événement subséquent sera déterminé à chaque étape. Par exemple, une mise Parlay de 20 $ que St Louis gagnera la partie du NFC Championship et que St Louis gagnera le Superbowl est réglée tel qu'indiqué ci-dessus, et le prix de la mise placée sur St Louis gagnera le Superbowl est celui offert par Sports Interaction après la fin de la partie du NFC Championship.
  • Retrait : avant le début d'un événement, pendant un événement ou après un événement, tous les paris qui ont été retirés par les clients lorsque le montant du retrait est incorrect (en raison d'une erreur dans les cotes correspondantes et/ou de handicap) verront le retrait annulé. Si un retrait est annulé après la fin d'un événement, le pari initial sera réglé normalement comme si aucune tentative de retrait n'avait eu lieu. Les retraits annulés avant ou pendant un match peuvent toujours permettre aux clients de retirer à nouveau leurs mises à la cote correcte si le retrait est encore possible quand ils tentent de le faire
  • Lorsqu'il place une mise, le client reconnaît que ces règles et règlements sont légaux et ont force exécutoire. Toutes les mises sont considérées placées et reçues sur le Territoire Mohawk de Kahnawake, au Canada, en vertu de la licence délivrée par la Commission du jeu de Kahnawake. Kahnawake est le territoire de compétence et de performance/d'exécution.

Règles concernant les sports individuels

Football américain

  • Pour que les mises d'une partie comportent une « action », ladite partie doit durer au moins 55 minutes.
  • Les prolongations comptent, si elles ont lieu, à moins d'indication contraire.
  • Les mises sur les parties qui sont reportées ou abandonnées avant au moins 55 minutes de jeu seront considérées sans action, à moins que le résultat de la mise soit déjà décidé au moment de l'abandon - p. ex. : les mises sur le « marqueur du premier touché » sont valides lorsque le touché a été effectué au cours d'une partie.
  • Une partie doit durer 55 minutes de jeu pour qu'une mise Plus de/Moins de soit considérée une action, même si le pointage de la partie est déjà supérieur au handicap offert pour cet événement.
  • Mises sur la marge gagnante : les mises sur la marge gagnante débutent à zéro.
  • Mises sur les quarts/les mi-temps : pour qu'une mise comporte une action, le quart sur lequel ladite mise est placée doit avoir lieu en entier. Le quatrième quart n'englobe pas les périodes de prolongation.
  • Mise en direct : la mise en directe est proposée sur certaines parties pour lesquelles les mises sur écarts de points sont offertes et mises à jour tout au long de la partie. L'écart de points en question s'applique pour la partie en entier, y compris la prolongation, s'il y en a une.
  • Sauf si explicitement indiqué, tous les paris proposition en NFL prennent en compte les prolongations le cas échéant.
  • Le joueur doit pénétrer sur le terrain au cours du match pour que les paris Proposition de joueur soient pris en compte.
  • Mi-temps/Fin de match est déterminé en sélectionnant le bon résultat à la fin de la première mi-temps et le bon résultat à la fin du match, temps additionnel compris.
  • Résultat première mi-temps/Résultat deuxième mi-temps est déterminé en sélectionnant le résultat à la fin de la première mi-temps et le bon résultat à la fin de la deuxième mi-temps (prise séparément). Le temps additionnel ne compte pas.

Marchés de Football en Play-By-Play

  • Les paris placés sur n’importe quel marché durant la première mi-temps qui sont non résolus à la mi-temps se poursuivent durant la seconde mi-temps. Si un match est à égalité à la fin du temps réglementaire, tous les paris placés durant le match se poursuivent durant les prolongations.
  • Les paris placés durant le match qui sont non résolus à la fin du match seront remboursés.
  • Les paris placés en lien avec une action annulée (par ex. suite à une faute ou une pénalité acceptée) ne se concluront pas par un résultat et resteront actifs.
  • Paris sur Prochaine action de course ou Tentative de passe
    • Si une passe est tentée, qu’elle soit complète, incomplète ou une interception, l’action sera considérée comme ‘Tentative de passe.’ En cas d’ambiguïté, les stats officielles de la NFL serviront de contrôle.
    • Si une course est tentée, qu’elle résulte en un gain, une perte ou zéro yard, l’action sera considérée comme ‘Tentative de course.’ En cas d’ambiguïté, les stats officielles de la NFL serviront de contrôle.
    • Dans l’éventualité d’un sack, l’action ne sera pas considérée comme une Course ou une Tentative de passe et tous les paris Prochaine action de course ou Tentative de passe resteront actifs. Un sack se produit lorsqu’un quarterback fait une tentative de passe apparente avant : d’être plaqué, de sortir des limites ou de faire un fumble (quelle que soit l’équipe qui récupère), derrière ou à la ligne de scrimmage. En cas d’ambiguïté, les stats officielles de la NFL serviront de contrôle.
  • Paris sur le Premier down effectué
    • Ce marché vous permet de parier sur le fait que l’équipe actuellement en attaque gagnera un premier down sur l’action actuelle.
    • Un Touchdown sera considéré comme premier down.
    • Un Field Goal effectué ne sera pas considéré comme premier down.
    • Pour tous les punts, il sera considéré que l’équipe effectuant le punt n’a pas gagné de premier down, même si l’équipe effectuant le punt force un turnover sur le retour du punt. Les tentatives de punt fausses ou ratées résultant en premier down seront considérées comme un premier down gagné.
    • Si l’attaque gagne la quantité de yards requis pour un premier down mais, sur la même action, commet un fumble et que la balle est récupérée par l’équipe adverse, l’action ne sera pas considérée comme premier down.
    • Le pari sur le Premier down effectué reste actif pendant l’intégralité du drive. De même, si un Pari sur le Premier down effectué est placé au troisième down et que l’équipe offensive échoue à convertir au troisième down, mais réussit à convertir au quatrième down, tous les paris sur le premier down effectué seront considérés gagnés.
  • Paris sur Prochaine réalisation à +/- 7,5 yards
    • Ce marché vous permet de parier sur le fait que la prochaine passe complétée en jeu gagnera plus ou moins de 7,5 yards
    • Une interception sera considérée comme une passe incomplète
    • Tous les Paris sur Prochaine passe à +/- 7,5 yards resteront actifs tant qu’une des équipes n’a pas complété de passe.
  • Paris sur Prochaine tentative de rush +/- 3,5 yards
    • Ce marché vous permet de parier sur le fait que la prochaine tentative de run de la partie gagnera plus ou moins de 3,5 yards.
    • Un sack (tel que défini ci-dessus) ne sera pas considéré comme une tentative.
  • Paris sur les Résultats du prochain premier down
    • Ce marché vous permet de parier sur lequel des quatre résultats possibles se produira lors de la prochaine action de premier down après le temps indiqué. Ces résultats sont :
      • Nouveau premier down
      • 2nd et 1 – 9
      • 2nd et 10
      • 2nd et 11+
    • Tout turnover ou score sur le premier down sera considéré comme ‘Nouveau premier down’.
    • Toute pénalité ayant pour résultat de rejouer le premier down (par ex. un faux départ) ne sera pas considéré comme ‘Nouveau premier down’ et le pari restera actif. Par exemple : si l’équipe en attaque commet un faux départ sur le premier down (avec pour résultat 1er et 15) et sur l’action suivante gagne 3 yards (avec pour résultat 2nd et 12), la sélection gagnante sera ‘2nd et 11+’.
    • Toute pénalité résultant en un premier down automatique (par ex. holding défensif) sera considéré comme ‘Nouveau premier down’.
  • Paris sur Évènement à venir
    • Ce marché vous permet de parier sur lequel des autres évènements suivants se produira ensuite après le temps indiqué :
      • Flag en attaque
      • Flag en défense
      • Sack
      • Temps mort
    • Un flag en attaque est considéré comme une pénalité sur l’équipe en possession de la balle
    • Un flag en défense est considéré comme une pénalité sur l’équipe sans possession de la balle
    • Sur un kick off, l’équipe effectuant le kick off est considérée comme étant en possession de la balle jusqu’à ce que l’équipe receveuse touche la balle, auquel cas l’équipe receveuse sera considérée comme en possession de la balle
    • Suite à un fumble ou une interception, l’équipe qui récupère le fumble ou réussit l’interception sera considérée comme ayant possession de la balle au moment de la récupération du fumble ou de l’interception
    • Une pénalité doit être acceptée pour être qualifiée de flag en attaque ou en défense.
    • Les pénalités simultanées ne comptent ni comme flag en attaque ni comme flag en défense.
    • Un sack se produit tel que décrit ci-dessus.
  • Paris sur le Résultat du drive
    • Ce marché vous permet de parier sur lequel des quatre résultats possibles du drive se produira :
      • Punt
      • Field goal effectué
      • Touchdown offensif
      • Autre
    • Tout turnover sera considéré comme ‘Autre’
    • Les Safeties seront considérés comme ‘Autre’
    • Un punt bloqué sera considéré comme ‘Punt’
    • Un faux punt ou une tentative de punt non réussie (comme lorsque la balle passe au-dessus de la tête du punter ou que le punter lâche la balle) sera considérée comme ‘Autre’ à moins que l’équipe effectuant le punt réussisse à convertir en premier down, auquel cas le drive continue et tous les paris sur le Résultat du drive restent actifs.
    • Si le temps expire (que ce soit à la fin de la première période ou la fin de la partie) avant que le drive soit complété, tous les paris sur le Résultat du drive seront remboursés.
  • Paris sur le Prochain touchdown de la partie sera une passe ou une course
    • Ce marché vous permet de parier sur le fait que le prochain touchdown de la partie sera marqué suite à une action de course ou de passe.
    • Si le prochain touchdown est marqué par la défense ou les équipes spéciales, les paris resteront actifs jusqu’à ce que le prochain touchdown de course ou de passe se produise.
  • Points sur ce drive
    • Ce marché vous permet de parier sur le fait que l’équipe en attaque marquera des points sur le drive actuel. Par exemple, un touchdown défensif ou un safety ne qualifieront pas.

Athlétisme

  • Toutes les mises comportent une action, que l'athlète prenne part ou non à l'événement.
  • Dans le cas d'une disqualification, les positions sur le podium comptent comme les résultats officiels et déterminent le règlement des mises.

Baseball

  • Le résultat du pari sur 5 manches et sur 5 manches Plus/Moins est déterminé par les résultats obtenus par l'équipe après les 5 premières manches complètes du jeu (c'est-à-dire après la 5e manche de l'équipe locale. Si un jeu doit être abandonné à la fin de la 5e manche et que l'équipe locale est en avance, le résultat officiel final sera utilisé pour déterminer le résultat.
  • Lorsqu'un pari sur des manches complètes (Plus/Moins), sur le pari Handicap (+ 1,5/- 1,5), sur la Marge gagnante, sur la Mi-temps/le Temps réglementaire, sur le plus de des points marqués, ou sur les manches gagnantes ayant les résultats les plus élevés, le jeu doit comporter 9 manches pour avoir une « action » (8 ½ si l'équipe locale est en avance). Si un jeu est interrompu ou suspendu après ce temps, le résultat sera déterminé après la dernière manche complète jouée.
  • En pariant sur la ligne Moneyline, l'équipe qui marque en premier gagne, la dernière équipe à marquer, le total impair/pair du jeu ou les totaux pairs/impairs de l'équipe, le jeu doit se rendre à la 5e manche de l'équipe pour comporter une « action » (ou 4 ½ manches, si un jeu doit être interrompu à la fin de la 5e manche et que l'équipe locale est en avance).
  • Les manches supplémentaires, si jouées, compteront dans le résultat final pour tous les paris, à l'exception de la manche avec le meilleur score. L'équipe victorieuse doit remporter le plus grand nombre de manches avec soit la plupart des points marqués lors d'une manche soit la plus haute marge remportée lors du match.
  • Le pari sur le total des points (Plus/Moins), le pari Handicap (+ 1,5/-1,5), sur 5 Manches, sur la Marge gagnante, sur la Mi-temps/leTemps réglementaire, sur la Course à 3 points, sur le premier point marqué, sur le plus de points marqués, sur les manches ayant le plus haut résultat, sur le 1er coup de circuit de la partie, sur la 1ère équipe à marquer gagne, sur la première équipe à marquer, sur la dernière équipe à marquer, sur le total impair/pair du jeu ou sur les totaux impairs/pairs de l'équipe est offert à la base des deux lanceurs énumérés commençant le jeu. Les deux lanceurs doivent commencer le jeu et lancer au moins une balle afin que les paris comportent une action. Si l'un ou l'autre lanceur énuméré ne commence pas le jeu pour une raison quelconque, le pari ne comportera « aucune action » et l'enjeu sera retourné.
  • Le jeu doit avoir au moins 5 manches complètes afin que les paris sur les 5 manches aient une action. Si un jeu doit être interrompu à la fin de la 5e manche et que l'équipe locale est en avance, tous les paris auront une action.
  • Dans le cas des mises sur le vainqueur, il y a deux options possibles :
  • Vous pouvez choisir « action ». La mise comporte une action, quel que soit le lanceur partant. Vous pouvez choisir « sans action ». Pour que la mise comporte une action, les deux lanceurs qui figurent sur la liste doivent être partants.
  • S'il y a un changement de lanceur avant la partie, les mises sur le vainqueur qui comportent une action demeurent valides, mais le prix desdites mises pourrait être changé pour celui associé aux nouveaux lanceurs. Si l'un ou l'autre des deux lanceurs qui figurent sur la liste au moment où les mises sont placées n'est pas partant, les mises qui ne comportent aucune action seront annulées.
  • Pour que les mises comportent une action, toutes les parties doivent débuter à la date prévue à l'horaire. Si une partie est reportée ou annulée avant l'heure de début officielle, toutes les mises sont considérées sans action.
  • Mises sur la marge gagnante : les mises sur la marge gagnante débutent à zéro.
  • Dans le cas des mises sur le vainqueur, la partie doit se dérouler au moins jusqu'à la 5e manche (en entier) de l'équipe perdante pour que lesdites mises comportent des actions. Si une partie est reportée ou suspendue après cette période, le gagnant sera déterminé en fonction de la dernière manche jouée entièrement.
  • Pour que les mises soient valides, les parties suspendues ne peuvent pas être continuées le jour suivant. Toutes les mises sont réglées en fonction du pointage le jour où la partie est prévue à l'horaire, quels que soient les points comptés et les jeux réalisés le ou les jours suivants.
  • Non-MLB - In the event of a 'Mercy Rule' being called, all bets will stand based on the final official score.
  • Paris sur les séries - Les paris sur les séries sont basés sur les trois premiers matchs joués dans chaque série, que ces matchs aient ou non fait partie des séries initialement prévues. Aucune des équipes ne peut jouer contre un autre adversaire entre les matchs programmés. Si l'un des trois premiers matchs est reporté, tous les paris sont maintenus. Dans le cas où moins de trois matchs sont joués, l'équipe pointant en tête des séries sera déclarée vainqueur des séries. Tous les matchs doivent atteindre le 5ème tour de batte de l'équipe perdante afin d'être pris en compte pour les séries. Aucun lanceur n'est répertorié. Tous les paris sont maintenus, sans tenir compte du joueur commençant chaque match. Remarque: les paris placés sur les séries éliminatoires sont basés sur l'équipe remportant les séries, quel que soit le nombre de matchs impliqués.
  • Mises sur "Grand Salami" et "Total des coups sûr marqués à domicile vs à l'étranger". Tous les parties doivent aller 8.5 manches pour avoir de l'action. Aucun lanceur énuméré. Toutes les mises auront une action sans tenir compte qui commence chaque partie. Toutes les mises pour le Grand Salami seront annulées si la partie est reportée ou annulé.
  • Un jeu doit avoir au moins une manche pour la première manche Plus/Moins pour avoir une « action ».
  • S'il y a un résultat dans la première équipe à marquer, sur le premier coup de circuit du jeu, sur le premier point gagné, s'il y a un point marqué dans la première manche, tous les paris comporteront une action peu importe le nombre de jeux qui se joue.
  • Lorsqu'un pari est fait sur une course à trois points, neuf manches doivent avoir été jouées (8 ½ si l'équipe locale mène) pour qu'il soit en action, à moins qu'une des deux équipes ait compté au moins trois points. Si une des deux équipes marque au moins trois points, alors tous les paris sont en action, peu importe le temps joué dans la partie.
  • Aucun lanceurs énuméré pour les paris en direct. Tous les paris ont de l'action, peu importe qui commence le jeu.
  • Dans les cas des mises sur le paris en direct: 'Total des coups sûr dans la Xieme manche', 'Est-ce qui'il aura un résultat dans la Xieme manche', 'Total des points dans la Xieme manche'; la manche doit être jouée en entier pour avoir de l'action; à moins qu'il n'y ait un résultat conclusif. S'il y a un résultat conclusif, la mise aura de l'action indépendamment du temps joué dans la manche. Par exemple, si un jeu est reporté/suspendu au milieu de la troisième manche mais un point a déjà été marqué dans la troisième manche, les paris sur 'Est-ce qui'il aura un résultat dans la Xieme manche' auront de l'action.
  • When betting on total runs (over/under), the run line (+1.5/-1.5), alternate runline, alternate totals, Winning Margin, Half-time/Full-time, most runs scored, or highest scoring innings the game must go 9 innings for 'action' (8 ½ if the home team is ahead). If a game is called or suspended after that time, the score will be determined after the last full inning of play.
  • Betting on total runs (over/under), the runline (+1.5/-1.5), alternate runline, alternate totals, 5 Innings, Winning Margin, Half-time/Full-time, race to 3 runs, first run scored, most runs scored, highest scoring innings, 1st home run of the game, team to score first wins, first team to score, last team to score, odd/even game total or odd/even team totals is offered on the basis of both listed pitchers starting the game. Both pitchers must start the game and throw at least one pitch for bets to have 'action.' If either listed pitcher fails to start the game for any reason, the bet will be deemed to have 'no action' and the stake will be returned.
  • Le joueur doit pénétrer sur le terrain au cours du match pour que les paris Proposition de joueur soient pris en compte.
  • Pour les paris sur la "Fin de la 9e manche jouée?", la partie doit durer 9 manches ou bien 8.5 si l'équipe qui reçoit est en tête.

Boxe

  • Si un match de boxe est annulé, les mises ne comportent aucune action, à condition que le match soit reporté et ait lieu dans un délai de 30 jours de sa date initiale.
  • Boxe : lorsque la cloche indiquant le début du premier round sonne, toutes les mises comportent une action.
  • Si un boxer ne répond pas à la cloche lors d'un round, son adversaire est considéré comme avoir gagné le match dans le round précédent. Quelle qu'en soit la raison, si une décision est annoncée avant que tous les rounds aient lieu, les mises seront réglées en fonction du round durant lequel le match a pris fin.
  • Les mises gagnantes sur les points ne sont considérées valides que si tous les rounds ont lieu en entier.
  • Lorsqu'un match de boxe se termine par une égalité, si l'égalité était une option de mise, les mises Égalité sont gagnantes, tandis que les mises sur l'un ou l'autre des boxeurs sont perdantes. Cependant, si l'égalité n'était pas une option de mise, les mises sur l'un ou l'autre des boxeurs sont remboursées.
  • Pour ce qui est des mises, lorsque que KO (knock-out) figure parmi les options de mise, les KO, KO techiques (knock-out technique) et disqualifications sont considérés comme des KO.
  • Si jamais l'évènement est déclaré "non contestation", les paris affectés seront sans objets et annulés.

Basket-ball

  • Les mises Écart de points et les mises sur le vainqueur comportent une action après 43 minutes de jeu, dans les parties de la NBA, et 35 minutes de jeu, dans les parties de basket-ball collégial. Pour ce qui est des mises Plus de/Moins de, la partie doit se dérouler en entier pour qu'elles comportent une action. Au basket-ball, à moins d'indication contraire, les prolongations comptent lors du règlement de toutes les mises.
  • Pour que les mises comportent une action, toutes les parties doivent débuter à la date prévue à l'horaire.
  • Mises sur la marge gagnante : les mises sur la marge gagnante débutent à zéro.
  • Les paris sur les courses à hauteur de X points concernent l'équipe qui atteindra les X points en premier. Par exemple, si vous faites une mise à hauteur de 20 points dans un match Boston vs New York et toutes les deux équipes ont un score nul de 18-18 mais, Boston mène la partie avec 20-18, Boston sera le gagnant du match avec 20 points.
  • Des paris du type de pari direct sur l’équipe qui marque # X sont basés sur le total des points de la partie. Vous pariez sur l’équipe qui marquera le Xième point total du match. Notez que le score ne doit pas exactement être X, c'est la première équipe qui marque qui obtient ou qui remporte la victoire. Par exemple, vous pariez sur laquelle des équipes entre Miami et Chicago aura # 50 points dans un match Miami Vs Chicago avec pour score 29-20. Chicago mène alors le match avec 22 points, pour ensuite remporter le titre de l’équipe qui obtient le score # 50.

Marchés de Basketball au fil du jeu

  • Chaque minute
    • Ce marché vous permet de parier sur le fait qu’un des quatre évènements ci-dessous se produira durant la fenêtre de temps spécifiée d’une minute. Notez que si plus d’un des évènements listés se produit durant la fenêtre de temps d’une minute, ils seront tous considérés comme des paris réussis. Les évènements sont:
      • Trois points
      • Dunk
      • Prise de ballon
      • Faute technique
  • Prochain panier réalisé ensuite
    • Ce marché vous permet de parier sur le prochain panier réalisé après la durée spécifiée. Les choix sont: deux points; trois points; lancer franc.
    • S’il n’y a pas de résultat à la fin du quart-temps dans lequel le pari a été placé, les paris sont prolongés durant le quart-temps, y compris les prolongations, et resteront actifs jusqu’à ce qu’un panier soit marqué. Si le match se termine et qu’aucun panier n’a été marqué après la fin du temps imparti, les paris seront considérés comme dénués d’action et les sommes en jeu seront restituées.
  • Est-ce qu’un trois-points sera fait avant X
    • Ce marché vous permet de parier sur le fait qu’un trois-points sera marqué ou pas avant la fin du temps spécifié. L’action démarre à partir du moment où votre pari est placé et tout trois-point marqué avant que votre pari soit placé ne compte pas.
  • Est-ce qu’un dunk sera fait avant X
    • Ce marché vous permet de parier sur le fait qu’un dunk sera marqué ou pas avant la fin du temps spécifié. L’action démarre à partir du moment où votre pari est placé et tout dunk marqué avant que votre pari soit placé ne compte pas.

Cricket

  • Les mises sur les matchs affectés par les conditions météorologiques seront réglées en fonction des résultats officiels, à condition que, dans le cas des matchs de cricket d'essai, au moins une balle ait été lancée. Si un match d'essai est abandonné en raison des conditions météorologiques avant le lancer d'une balle, ou si un match est abandonné pour une autre raison que les conditions météorologiques, toutes les mises sont annulées.
  • Dans le cas des mises sur des Séries de matchs d'essai et des Séries spéciales, tous les matchs d'essai doivent être joués, sinon toutes les mises sont annulées. Toutefois, les mises sur des matchs d'essai individuels demeurent valides.
  • Mise Vainqueur (outright) - matchs au nombre limité d'overs : lorsque les matchs sont affectés par les conditions météorologiques, les mises sont réglées en fonction des règles officielles de la compétition. Lorsqu'il n'était pas possible de miser sur une égalité et que les règles officielles de la compétition ne permettent pas de déterminer un gagnant, les mises Vainqueur sont annulées.
  • Dans le cas des matchs d'une journée, en cas d'égalité, les mises Vainqueur sont annulées, à moins qu'il était possible de miser sur une égalité. Les mises sont également annulées lorsque le match est abandonné ou annulé.
  • Mises Meilleur batteur/lanceur de la série : toutes les mises comportent une action.
  • Les mises Meilleur batteur s'appliquent à la première manche seulement, à moins d'indication contraire, et les mises demeurent valides, quel que soit le nombre d'overs lancés. Les mises placées sur des joueurs particuliers qui ne se présentent pas au bâton sont perdantes.
  • Mise Affrontements des batteurs (1re manche seulement) : pour que les mises comportent une action, chaque batteur doit faire face à au moins une balle. En cas d'égalité, toutes les mises sont annulées.
  • Mise Affrontements des lanceurs (1re manche seulement) : pour que les mises comportent une action, chaque batteur doit faire face à au moins une balle. En cas d'égalité, toutes les mises sont annulées.

eSports

  • Tous les paris seront clos en fonction du résultat officiel fourni par les responsables du tournoi.
  • Si jamais la composition de l'équipe change une fois les marchés fermés, les paris restent valides. Cela s'applique pour les changements d'équipe /personnel après le début de l'évènement. Si une équipe démarre avec une certaine composition et qu'un participant subit des erreurs de connexion, dans le cas où une autre personne prend sa place, tous les paris placés sur cet évènement restent valides.
  • En cas de problème quelconque de performances, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris de la partie concernée. Par exemple, si un changement de serveur entrave les performances d'une équipe et l'empêche de jouer à un niveau compétitif.
  • Les matchs non joués ou reportés qui ne sont pas joués dans les trois heures suivant l'heure de départ d'origine seront annulés. Cela ne s'applique pas pour les évènements en LAN (voir évènements en LAN).
  • Si un tournoi n'est pas complété, tous les paris en cours seront annulés.
  • Totaux: si la carte n'est pas complétée, tous les paris sont annulés.
  • Score correct: si le match n'est pas complété, tous les paris sont annulés.
  • Pour gagner une carte: si le match n'est pas complété, tous les paris sont annulés.
  • Paris sur un match: si un match a démarré, mais qu'il n'est pas complété, alors tous les paris sont annulés, sauf si l'équipe/le joueur est disqualifié, auquel cas l'équipe/le joueur progressant au round suivant sera déclaré vainqueur.
  • Paris à long terme: pas de départ, pas de pari. La règle 4 peut s'appliquer. Si une équipe/un joueur joue au moins une carte, il sera considéré comme participant. Si cette équipe ne termine pas le tournoi, elle sera considérée comme perdante. Paris gagnants placés – les règles d'égalité peuvent s'appliquer.
  • Une équipe qui déclare 'forfait' sera considérée comme perdante. Par exemple, si une équipe déclare GG avant que le dernier objectif ne soit atteint.
  • LAN
    • Dans le cas d'évènements LAN, les matchs non joués ou reportés qui ne sont pas joués dans les 48 heures suivant l'heure de départ d'origine seront annulés.
    • En cas de changement de lieu, tous les paris restent valides.
  • Dota 2
    • Paris sur les cartes: en cas d'égalité, les marchés gagnant/gagnant seront annulés.
    • Tous les paris basés sur la durée seront clos en fonction de l'horloge du jeu et ne prennent pas en compte la période avant l'apparition des monstres.
    • Les marchés au premier sang ne sont pas dépendants de la durée et seront clos dès la première victime de la partie.
  • Counter Strike
    • Tous les paris, sauf indication contraire, sont clos en fonction du temps réglementaire. La mort subite n'est pas comprise.
  • League of Legends
    • Paris sur les cartes: en cas d'égalité, les marchés gagnant/gagnant seront annulés.
    • Tous les paris basés sur la durée seront clos en fonction de l'horloge du jeu et ne prennent pas en compte la période avant l'apparition des serviteurs/monstres.
    • Les marchés au premier sang ne sont pas dépendants de la durée et seront clos dès la première victime de la partie.
  • Star Craft 2
    • Les marchés sans égalité seront disponibles dans le gagnant/égalité/gagnant; les paris placés sur le marché gagnant/gagnant seront donc annulés en cas d'égalité.

Golf

  • Le pari est généralement disponible sur un golfeur pour gagner ou être placé dans un tournoi. Le pari est aussi offert pour le tournoi à 2, 3, 4 et 5 balles ainsi que pour les rondes des « parties » dans lesquelles le joueur du groupe enregistre le meilleur résultat et gagne la partie. À moins qu'indiqué autrement, les trous supplémentaires ne comptent pas pour les parties à 2 et 3 balles.
  • Dans le cas d'un tournoi 2 balles, une mise égalité est offerte. Par conséquent, si les deux joueurs sont ex aequo, les mises Égalité sont gagnantes, tandis que les mises sur l'un des deux joueurs sont perdantes.
  • Si deux joueurs ou plus se battent pour pour une position dans un tournoi ou sont reliées par trois balles, un double ou des paris de groupe, le pari est ajusté proportionnellement au nombre de joueurs qui sont égaux. Dans le cas où il y a égalité de points, le montant est calculé de la manière suivante : le montant original du pari est divisé en deux pour donner un enjeu révisé (par exemple : un pari de 10 $ devient un pari de 5 $). L'enjeu révisé est alors multiplié par le prix décimal du pari original pour calculer le déboursement (par exemple : un prix décimal de 26,00 multiplié par 5 $ donnerait un montant de 130 $).
  • Si trois compétiteurs terminent à égalité, la mise est divisée par trois; si quatre compétiteurs terminent à égalité, la mise est divisée par quatre; et ainsi de suite. Si un golfeur ne frappe pas de coup de départ au début d'un tournoi, les mises (Gagnant ou Placé) sur ce golfeur, pour le tournoi, sont considérées sans action et sont annulées et remboursées. Si un joueur abandonne après avoir frappé le coup de départ au début d'un tounoi, nous considérons qu'il a joué. Dans le cas d'un affrontement de 2, 3 ou 4 joueurs, si un golfeur ne frappe pas de coup de départ, toutes les mises sur l'affrontement sont annulées. Dans le cas d'un affrontement (ou groupe) de 5 joueurs, si un golfeur ne frappe pas de coup de départ, les gains des mises gagnantes seront ajustés en fonction de la Règle no 4 de Tattersall.
  • Si un tournoi est écourté, ou affecté de quelque façon, en raison des conditions météorologiques, les mises seront réglées en fonction du résultat officiel, y commpris les mises sur les tournois, les parties et les groupes, quel que soit le nombre de tours joué. Si un tournoi est écourté, toutes les mises placées après la fin du jeu seront annulées.

Handball

  • Tous les paris portant sur le handball concernent uniquement le temps réglementaire. Le temps additionnel n'est pas pris en compte, sauf mention contraire.

Hockey

  • Pour que les paris sur la cote américaine ou sur le gagnant soient « en action », 55 minutes de jeu doivent s'être écoulées dans un match.
  • Pour que les paris au-dessus/en dessous soient « en action », le match doit avoir été joué au complet (y compris la prolongation et les tirs de barrage, si nécessaires).
  • Si le pointage est égal à la fin de la prolongation et le match va en tirs de barrage, un but sera ajouté au pointage de l'équipe gagnante en période réglementaire et en prolongation afin de déterminer tous les paris de hockey, en direct ou non (y compris les paris au-dessus/en dessous, marge gagnante et Grand Salami), à l'exception des paris 60 minutes et des paris par période.
  • Les paris de temps réglementaire sont réglés en se basant sur le temps de jeu en période réglementaire seulement. Pour que les paris de temps réglementaire soient pris en compte, 55 minutes de jeu doivent s'être écoulées dans un match. Les buts en prolongation et lors des tirs de barrage ne sont pas compris.
  • Paris par période - La période complète doit être jouée pour qu'un pari soit en action. La prolongation et les tirs de barrage ne peuvent être considérés comme des paris de troisième période.
  • Les paris sur les matches reportés ou abandonnés avant d'être « officiels » (55 min) ne seront pas considérés comme « en action », sauf si le résultat du pari a déjà été décidé au moment de l'abandon; c'est-à-dire que la première équipe à marquer demeurera valide si un but a déjà été marqué dans le match.
  • Pour les paris sur la première équipe qui marque 3 buts, 55 minutes doivent avoir été jouées dans le match, à moins qu'une équipe ait marqué au moins 3 buts. Si une des deux équipes marque au moins trois points, alors tous les paris sont en action, peu importe le temps joué dans la partie.
  • Tous les paris incluent la prolongation et les tirs de barrage, à moins d'indications contraires.
  • Sauf mention contraire, tous les paris en direct comprennent le temps additionnel et les tirs au but.
  • Sauf mention contraire, tous les paris d'avant match des ligues de sports des États-Unis, de l'IIHF et des jeux Olympiques comprennent le temps additionnel et les tirs au but.
  • Sauf mention contraire, tous les paris d'avant match des ligues européennes (Russie, Suède, Finlande, Allemagne, Autriche, Suisse) et des ligues de hockey tchèques seront réglés en fonction du score à la fin du temps réglementaire.
  • Pour le type de pari en direct "Moment du premier but lors de la 1ère/2ème/3ème période", le temps est croissant à partir de 0:00. La sélection "Début de période - 6:00" correspond aux six premières minutes de la période et la sélection "6:01 - Fin de période" correspond aux quatorze dernières minutes de la période.
  • Pour le type de pari en direct "Moment de la première pénalité lors de la 1ère/2ème/3ème période", le temps est croissant à partir de 0:00. La sélection "Début de période - 4:59" correspond aux cinq premières minutes de la période et la sélection "5:00 - Fin de période" correspond aux quinze dernières minutes de la période.
  • Le joueur doit pénétrer sur la patinoire au cours du match pour que les paris Proposition de joueur soient pris en compte.
  • Gagnant du match 1ère/2e/3e, Trois joueurs 1ère/2e/3e, Buts 1ère/2e/3e, Total de buts 1ère/2e/3e) concernent les buts marqués exclusivement dans la pédiode en question. Par exemple, si une Équipe A remporte la 2e période 2-0, mais poursuit le match à 3-2 après deux périodes, alors l'Équipe A remporte la 2e période.
  • Les paris de match à 2 issues de Division comprennent la saison régulière, sauf indication contraire.
  • Les paris de match à 2 issues de Conférence comprennent les play-offs, sauf indication contraire.

Courses de chevaux

  • Modifications après la pesée : si un résultat est modifié après la pesée, par exemple à la suite d'un appel accueilli, la modification sera ignorée, aux fins du règlement des mises.
  • Forfaits/Courses annulées : toutes les mises placées sur des courses qui se terminent par un forfait ou qui son annulées seront annulées.
  • Retraits/Non-coureurs : Retraits/Non-coureurs : si un coureur se retire avant d'être sous les ordres du juge au départ, ou si ce dernier déclare officiellement que ledit coureur n'a pas participé à la course, les mises sur ce coureur seront remboursées et les mises gagnantes pourraient faire l'objet de déductions, en vertu de le Règle no 4 de Tattersal. Si le temps ne permet pas de former un nouveau marché pour la course, les mises placées au prix de départ pourraient également faire l'objet de déductions, en vertu de le Règle no 4 de Tattersal4. Cela ne s'applique pas aux paris à la cote (ante-post) placés avant les déclarations finales. Toute mise à la cote (ante-post) placée sur un coureur qui ne participe pas à la course est perdante, mais toute mise placée après les déclarations finales sera annulée si ce coureur ne participe pas. Les mises sont également annulées lorsque la course est abandonnée ou annulée. Si une course est reportée à un autre jour et que les déclarations demeurent valides le lendemain (c.-à-d. que la course n'est pas ouverte de nouveau), toutes les mises demeurent valides. Si les déclarations ne sont plus valides le lendemain, toutes les mises sont annulées.
  • Vainqueurs ex aequo : si deux coureurs ou plus sont ex aequo pour la première place, chacun de ces coureurs est gagnant. Dans un tel cas, le rendement du prix de départ traduit le fait que deux coureurs ou plus ont gagné. Place : si deux coureurs sont ex aequo pour la première place, ils prennent les deux premières places. Si trois coureurs sont ex aequo pour la première place, ils prennent les trois premières places, et ainsi de suite. Si deux coureurs sont ex aequo pour la deuxième place, ils prennent la deuxième et la troisième place. Si trois coureurs sont ex aequo pour la deuxième place, ils prennent la deuxième, la troisième et la quatrième place. Dans un tel cas, le rendement du prix de départ traduit le fait que deux coureurs ou plus sont ex aequo.
  • Les paris sur les chevaux effectués dans la section sportsbook du site (dans l'onglet de navigation "sports") sont des paris à cotes fixes. Les paris sur les chevaux effectués dans la section racebook du site (dans l'onglet de navigation "racebook" ) sont réglés en fonction des cotes de pari mutuel (tote).
  • Les paris sur chevaux gagnant et gagnant/placé sont proposés dans la section sportbook. Gagnant, Placé Simple placé et autres paris exotiques sont proposés dans la section racebook. Veuillez consulter les règles spécifiques du racebook ici.
  • La section racebook peut proposer des paris le jour d'avant une course, cependant tous les paris du racebook sont réglés comme s'ils étaient placés le jour de la course.
  • Si vous pariez sur un cheval couplé avec un ou deux autres chevaux, votre pari comprendra tous les chevaux dans le nombre fixé. Si l'un de vos choix est annulé mais qu'un autre cheval court, votre pari est valide.

MMA

  • Partie où la moitié d’un round se joue lors d’un tour de 5 minutes ; la moitié de ces minutes définira la moitié du round pour des paris « under/over .» Nous utiliserons le même principe pour un tour de deux minutes... Si le total des paris « under/over » atterrit exactement sur la moitié d’un tour, les paris seront nuls.
  • Si jamais l'évènement est déclaré "non contestation", les paris affectés seront sans objets et annulés.

Sports motorisés

  • Tout coureur qui tente de se qualifier pour une course, mais ne réussit pas, est considéré comme ayant participé à ladite course.
  • Le tour de chauffe fait partie de la course.
  • Pour ce qui est des mises Duel, le coureur qui termine à la meilleure position est le gagnant. Si les deux coureurs ne terminent pas la course, les mises Duel seront réglées en fonction du résultat officiel. Dans le cas d'une mise sur un affrontement ou un groupe, si deux coureurs ou plus ne se qualifient pas, leur temps lors de leurs tours admissibles déterminera leur position au classement final.
  • Au Championnat de Formule 1 et au Championnat du monde des constructeurs, les mises seront réglées en fonction du nombre de points accumulés immédiatement après le Grand Prix final de la saison. Nous ferons abstraction des disqualifications subséquentes.
  • Les mises seront réglées en fonction du résultat officiel le jour de la course. Nous ne tiendrons pas compte de modifications ou changements apportés au résultat après le jour de la course.
  • La course doit être courue dans un délai de 72 heures de l'heure de départ programmée pour que des paris aient de l'action.

Rugby

  • Sauf spécification contraire, tous les paris de rugby sont à durée normale uniquement.

Soccer

  • Au soccer, pour toutes les mises, le résultat est déterminé après 90 minutes de jeu. Le temps supplémentaire ne compte pas, à moins d'indication contraire. Une séance de 90 minutes de jeu comprend le temps ajouté par l'arbitre pour les arrêts de jeu.
  • Les mises sur les matchs qui sont abandonnés avant l'achèvement de 90 minutes de jeu seront annulées.
  • Les dates et les heures du coup d'envoi des matchs affichées sur notre site Web le sont à titre informatif seulement. Les mises seront acceptées jusqu'au coup d'envoi. Si une mise sur un match est acceptée par erreur par notre système après le coup d'envoi, la mise sera annulée.
  • Si le match a lieu dans un autre endroit que celui annoncé, les mises comporteront une action à condition que le lieu du match n'ait pas été changé pour le terrain de l'adversaire. Si c'est le cas, les mises seront annulées.
  • Les mises placées sur le premier marqueur, le dernier marqueur et sur un marqueur ne comprennent pas les buts marqués contre son propre camp.
  • Les buts contre son camp ne comptent pas dans les paris lorsqu'un joueur nommé doit marquer un but en premier/dernier ou à n'importe quel moment. Par exemple: Liverpool mène Chelsea 1-0 lors d'un match. Chelsea marque contre son camp, ce qui met Liverpool à 2-0. Le pari sur "Joueur marquant le deuxième but" est fermé et le pari sur "Joueur marquant le troisième but" est ouvert. Lorsque le troisième but est marqué, le buteur est noté comme gagnant à la fois pour le deuxième et le troisième but de marqué. S'il n'y a pas d'autres buts de marqués après ce but contre son camp, "Aucun buteur" est noté comme gagnant à la fois pour le deuxième et le troisième but de marqué.
  • Les mises sur le nombre de buts comprennent les buts marqués contre son propre camp.
  • Pour toutes les mises de soccer en direct, les mises placées durant la période réglementaire (90 min) sont réglées selon le score du temps réglementaire (90 min). Les mises placées en temps supplémentaire sont réglées selon les événements ou les scores du temps supplémentaire seulement.
  • Le résultat de « Est-ce que les deux équipes marqueront un but » est basé sur le pointage final du match complet (90 minutes), indépendamment du moment où le pari a été placé.
  • Premier/dernier buteur - Les paris sur les joueurs qui ne participent pas au match seront annulés. Les paris sur le 'Premier buteur' sont annulés si le joueur entre en scène après que le premier but a été marqué. Tous les joueurs qui participent à une partie seront considérés comme favoris pour le pari 'dernier buteur'.
  • Buteur à tout moment - Les paris sur les joueurs qui participent à un match, que ce soit au coup d'envoi ou en tant que remplaçant, sont actifs. Tout pari de Buteur à tout moment sur un match non complété sera considéré nul.
  • Total des avertissements/Le plus d'avertissements - Un carton jaune compte pour un avertissement, un carton rouge compte pour deux. Le second carton jaune adressé à un même joueur et entraînant un carton rouge n'est pas pris en compte dans le pari. Un maximum de trois avertissements peuvent être imputés au même joueur (un pour le carton jaune et deux pour le rouge). Les cartons adressés à des personnes ne participant pas à la rencontre (entraîneurs, joueurs sur le banc de touche qui ne sont pas encore entrés sur le terrain ou qui ont déjà été remplacés) ne sont pas pris en compte. 90 minutes seulement. Les cartons sortis pendant la mi-temps ou après le coup de sifflet final ne sont pas comptabilisés.
  • Total des points des avertissements - Un carton jaune vaut 10 points, un carton rouge 25. Le second carton jaune adressé à un même joueur et entraînant un carton rouge n'est pas pris en compte dans le pari. Un maximum de 35 points peuvent être obtenus par un même joueur (10 pour le carton jaune et 25 pour le rouge). Les cartons adressés à des personnes ne participant pas à la rencontre (entraîneurs, joueurs sur le banc de touche qui ne sont pas encore entrés sur le terrain ou qui ont déjà été remplacés) ne sont pas pris en compte. 90 minutes seulement. Les cartons sortis pendant la mi-temps ou après le coup de sifflet final ne sont pas comptabilisés.
  • Asian Handicaps - Veuillez vous référer aux exemples suivants pour ce qui est de la résolution des paris:
    • Ligne de handicap à 0
      • Si l'une des équipes gagne avec n'importe quelle marge, elle (l'équipe gagnante) doit être considérée comme la sélection gagnante. Dans le cas d'une égalité, tous les paris sont nuls et les mises sont remboursées.
    • Ligne de handicap à 0,0.5
      • Équipe accordant une avance de balle de 0,0.5:
        • Victoire avec n'importe quel score: tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
        • Égalité: la moitié de la mise est remboursées sur cette sélection. L'autre moitié de la mise est considérée comme une perte.
        • Défaite avec n'importe quel score: tous les paris sur cette sélection sont considérés perdants.
      • Équipe recevant une avance de balle de 0,0.5:
        • Victoire avec n'importe quel score: tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
        • Égalité : la moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée.
        • Défaite avec n'importe quel score: tous les paris sur cette sélection sont considérés perdants.
    • Ligne de handicap à 0.5
      • Équipe accordant une avance de balle de 0.5:
        • Victoire avec n'importe quel score: tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
        • Égalité: tous les paris sur cette sélection sont considérés perdants.
        • Défaite avec n'importe quel score: tous les paris sur cette sélection sont considérés perdants.
      • Équipe recevant une avance de balle de 0.5:
        • Victoire avec n'importe quel score: tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
        • Égalité: tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
        • Défaite avec n'importe quel score: tous les paris sur cette sélection sont considérés perdants.
    • Ligne de handicap à 0.5,1
      • Équipe accordant une avance de balle de 0.5,1:
        • Victoire par 2 ou plus: tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
        • Victoire de 1 exactement: la moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée.
        • Égalité ou défaite avec n'importe quel score: tous les paris sur cette sélection sont considérés perdants.
      • Équipe recevant une avance de balle de 0.5,1:
        • Égalité ou victoire avec n'importe quel score: tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
        • Défaite de 1 exactement: la moitié de la mise est remboursées sur cette sélection. L'autre moitié de la mise est considérée comme une perte.
        • Défaite de 2 ou plus: tous les paris sur cette sélection sont considérés perdants.
    • Ligne de handicap à 1
      • Équipe accordant une avance de balle totale:
        • Victoire par 2 ou plus: tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
        • Victoire de 1 exactement: tous les paris de cette sélection sont considérés comme nuls et remboursés.
        • Égalité ou défaite: tous les paris sur cette sélection sont considérés perdants.
      • Équipe recevant une avance de balle totale:
        • Égalité ou victoire avec n'importe quel score: tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
        • Défaite de 1 exactement: tous les paris de cette sélection sont considérés comme nuls et remboursés.
        • Défaite de 2 ou plus: tous les paris sur cette sélection sont considérés perdants.
  • Asian Handicap lors de paris en directs
    • Tous les paris sur le marché In-Play en Asian Handicap sont réglés en fonction de la ligne de score pour le restant/la moitié de la partie une fois que le pari a été placé, c'est-à-dire tous les buts avant que le pari ne soit placé sont ignorés pour ce qui est du règlement.
    • Les totaux asiatiques de paris en direct sont basés sur les 90 minutes de jeu, y compris les buts marqués avant le coup de grâce.
  • Prochain évènement fixé
    • Ce marché vous permet de parier sur lequel des quatre évènements ci-dessous se produira après le temps de match spécifié. Les évènements sont:
      • Corner
      • Touche
      • Coup de pied au but
      • Coup franc
  • Chaque minute
    • Ce marché vous permet de parier sur le fait qu’un des quatre évènements ci-dessous se produira durant la fenêtre de temps spécifiée d’une minute. Notez que si plus d’un des évènements listés se produit durant la fenêtre de temps d’une minute, ils seront tous considérés comme des paris réussis. Les évènements sont:
      • Corner
      • Hors-jeu
      • Carton
      • But
  • Évènement en cinq
    • Ce marché vous permet de parier sur le fait qu’un des quatre évènements ci-dessous se produira durant la fenêtre de temps spécifiée de cinq minutes. Notez que si plus d’un des évènements listés se produit durant la fenêtre de temps de cinq minutes, ils seront tous considérés comme des paris réussis. Les évènements sont:
      • Corner
      • Hors-jeu
      • Carton
      • But
  • Premier en cinq
    • Ce marché vous permet de parier sur lequel des quatre évènements ci-dessous se produira en premier (si c’est le cas) durant la fenêtre de temps spécifiée de cinq minutes. Les évènements sont:
      • 5 Corners + Coups francs
      • 5 Touches
      • 1 But
      • Aucun résultat correct

Marchés de soccer Play-By-Play

  • Le Play-By-Play est un nouveau produit en jeu innovant et immédiat proposé sur une sélection de matchs de soccer. C’est une fenêtre de paris spécifique où placer des paris sur le prochain résultat d’un match.
  • Le Play-By-Play consiste en les marchés suivants qui sont proposés à divers intervalles durant le match:
    • Prochain coup de pied arrêté
    • Quelle est la suite?
    • But rapide
    • Pari sur le fait qu’un but sera marqué dans 60 secondes suivant un coup franc, corner ou penalty.
  • La fenêtre de paris pour un marché But rapide sera généralement activée peu de temps après le coup de sifflet pour un coup franc dans la surface, un corner ou un penalty, et se terminera quelques secondes avant que le coup franc, corner ou penalty est effectué.
  • Dès que le coup franc, corner ou penalty est effectué, une barre de compte à rebours à l’écran commence à décompter jusqu’à 60 pour représenter les 60 secondes durant lesquelles un but doit être marqué pour être considéré comme un « but rapide » et être ensuite enregistré comme un pari réussi.
  • Dans le cas où l’arbitre siffle un penalty durant la période de jeu de 60 secondes du But rapide, le penalty sera considéré comme ayant eu lieu durant la période de jeu de 60 secondes, quel que soit le moment où il est effectivement joué.
  • Par exemple, si (i) l’arbitre siffle un penalty dans la 59e seconde suivant un coup franc et un corner et (ii) le penalty frappé est réussi, alors, quel que soit le moment exact où le penalty a été tiré, le but sera considéré comme ayant été marqué dans la période de jeu de 60 secondes pour déterminer le résultat d’un pari de But rapide.
  • Pour déterminer le résultat, un but sera considéré comme marqué au moment où la balle franchit la ligne de but entre les montants de la cage, attendu que l’arbitre accorde bien le but. (Par ex. si la balle franchit la ligne de but entre les montants de la cage durant la période de jeu de 60 secondes, mais que le but n’est pas accordé car, par exemple, une faute a été commise avant le tir, le but ne sera pas considéré comme marqué.)
  • Pour les résultats, les coups de pied de coin, les rentrées de touche et les tirs au but seront réputés avoir eu lieu au moment où le ballon franchit le but ou la ligne de touche, tandis que les coups francs seront réputés avoir eu lieu au moment où l'arbitre siffle pour signaler un coup franc. En conséquence, le moment où les rentrées de touche, le coup franc, le tir au but ou le coup de pied de coin sont effectivement effectués n'est pas pertinent pour les buts qui en résultent (à condition toutefois que l'événement réel soit finalement exécuté). Par exemple, si la balle franchit la ligne de touche à 47 min 55 s pendant le temps additionnel de la première mi-temps, mais que es rentrées de jeu ne sont pas effectuées avant le coup de sifflet de la mi-temps, une rentrée de jeu ne sera pas réputée avoir eu lieu. Si la rentrée de jeu se produit cependant, le temps de cette rentrée de jeu,aux fins de résultats, sera considéré comme étant le moment où la balle a complètement franchi la ligne de touche, c'est-à-dire à 47 min 55 s.
  • Dynamiques des marchés Play-By-Play
    • Les marchés Play-By-Play sont rendus disponibles aux clients à divers intervalles durant des matchs sélectionnés. Le résultat est spécifique au temps indiqué durant le match, affiché dans l’en-tête de marché.
    • Fenêtre de paris: lorsque le marché est activé, un compte à rebours de 40 secondes apparaît surligné en vert. C’est la période de placement du pari. Le compte à rebours passera de vert à rouge pour indiquer les 10 dernières secondes de possibilités de pari.
    • Période de "Rafraîchissement'': suivant la fenêtre de pari de 40 secondes, le compte à rebours passera en vert et affichera ‘plus de paris'. Le marché affichera ce statut pendant 10 secondes.
    • En cours : un message ‘en cours’ apparaîtra surligné en bleu suivant la période de "Rafraîchissement'' pour indiquer que tous les paris acceptés sont désormais actifs.
    • Résultat: une fois le résultat connu, la sélection gagnante sera surlignée dans le marché pour indiquer que les paris ont été réglés. Le marché Play-By-Play restera suspendu jusqu’à ce que la prochaine période de marché soit activée.
    • Pour les deux marchés Play-By-Play, n’importe laquelle des options de paris peut être suspendue à n’importe quel moment durant la fenêtre de paris de 40 secondes si l’opérateur l’estime nécessaire.
  • Les règles suivants s’appliquent à ce marché:
    • Les paris sur le soccer seront réglés en fonction des résultats déterminés par la décision initiale de la Press Association (PA). Si la PA ne couvre pas un match, le règlement sera basé sur les résultats déterminés par l’association de soccer pertinente

Paris spéciaux

  • Loterie : dans le cas d'un tirage double à un jeu de loterie sur lequel vous pouvez miser, toutes les mises relatives à la loterie pour laquelle il y a eu deux tirages seront automatiquement réglées en fonction du premier tirage. Dans un tel cas, le second tirage sera ignoré.
  • Toutes les mises sur la loterie doivent être placées et confirmées avant le tirage du premier numéro à la loterie sur laquelle lesdites mises sont placées. Si, quelle qu'en soit la raison, une mise est placée après le tirage du premier numéro, ladite mise sera annulée et remboursée.
  • Toutes les mises sur la loterie seront admissibles à des gains maximaux de USD 20 000 $.

Tennis / Snooker / Fléchettes

  • Lorsque des marchés sont proposés sur les jeux ou les sets d'un match, tout forfait, abandon ou disqualification au cours d'un jeu ou d'un set entraîne l'annulation des marchés sur ledit jeu ou set, à moins que le résultat du marché ait été atteint avant l'abandon ou la disqualification.
  • Si une partie est annulée, les mises ne comportent aucune action, à condition que ladite partie soit reportée et ait lieu dans un délai de 30 jours de sa date initiale.
  • Les mises sur les manches, au tennis, aux fléchettes et au snooker, reposent sur la sélection exacte du pointage final de la partie. Si une partie débute, mais ne se déroule pas en entier, quelle qu'en soit la raison, toutes les mises sur les manches seront annulées.
  • Si un changement est apporté au nombre de manches à jouer, les mises sur la partie demeureront valides, tandis que les mises sur les manches seront annulées.
  • Si un changement est apporté à la surface de jeu ou au lieu de la partie, ou si le lieu passe d'un terrain extérieur à un terrain intérieur ou vice versa, toutes les mises demeureront valides.
  • Paris en direct : quand un joueur se retire pendant qu'un match est en cours
    • Tous les paris sur « Quel joueur gagnera le match » seront déterminés comme « sans action ».
    • Tous les paris sur des séries ou des matchs non terminés au moment du retrait seront considérés comme « sans action ».
    • Tous les paris sur des séries ou des matchs terminés avant le retrait sont en action.
  • Paris en direct : pour parier sur « Quel joueur gagnera les matchs X et Y de la série Z », les deux matchs doivent être joués pour que les paris soient en action.
    • Par exemple : si vous pariez qu'un joueur gagnera les matchs 7 et 8 de la série 1, mais que la série se termine par un résultat de 6-1, votre pari sera considéré comme « sans action » puisque le 8e match n'a pas été joué.
  • Paris en direct : si un match est suspendu en raison de l'obscurité, du mauvais temps ou d'un autre événement, tous les paris seront en action et réglés lorsque le match sera repris et terminé.
  • Pari en direct: score du jeu X du set Y ou break. Le pari porte sur la conservation de sa mise en jeu par le serveur (il remporte le jeu sur son service) et le nombre de points marqués par son adversaire lors de ce jeu, ou sur un break de l'adversaire sur son service (il perd ce jeu alors qu'il servait). Par exemple, pour un match de tennis opposant John Doe à Peter Smith, "Score du jeu 3 du 1er set", John Doe est au service. La sélection "John Doe à 15" signifie que John Doe a remporté le jeu et que Peter Smith a marqué 15 points. La sélection "John Doe à 40" signifie que John Doe a remporté le jeu et que Peter Smith a marqué 40 points. La sélection "Break" signifie que Peter Smith a remporté le jeu (où John Doe servait).
  • Un Tie-break ou Tie-break de Champions est compté comme un match pour ce qui est du total des matchs et des matchs à handicap des marchés du Tennis, y compris les marchés de paris en direct.

Volleyball et beach-volley

  • Dans le cas où un match n'est pas terminé ou bien qu'une équipe déclare forfait, tous les marchés encore incertains seront déclarés comme nuls. Tous les évènements ayant un résultat concluant seront réglés en prenant en compte ce résultat. Par exemple, si un match est abandonné dans le second set avec l'équipe A menant 9-4, le type de pari '2nd set mené de 5 points' sera réglé avec l'équipe A considérée comme gagnante.
  • Si un match est interrompu ou décalé et non repris dans les 48 heures après la date initiale de mise en jeu, tous les évènements non complétés seront considérés comme nuls.
  • Pour le type de paris 'Combien de sets dépasseront la limite de score', cela correspond au volleyball au nombre de sets dans lesquels au moins une équipe dépasse la limite de score de 25 (ou de 15 dans le 5e set). Au beach-volley, c'est le nombre de sets dans lesquels au moins une équipe dépasse la limite de score de 21 (ou de 15 dans le 3ème set).

Dépôts et Retraits

  • Seules les personnes de 19 ans et plus sont autorisées à miser chez Sports Interaction.
  • Vous pouvez placer une mise dès que vous avez déposé des fonds dans votre compte. Le montant de dépôt minimal est de 20 $ (ou l'équivalent dans d'autres devises).
  • Sports Interaction interdit les dépôts de tierces parties et les paiements à de tierces parties. Les méthodes utilisées pour effectuer des dépôts et recevoir des paiements doivent être sous le même nom que celui du titulaire du compte Sports Interaction.
  • Quand les fonds sont déposés par chèque électronique, Sport Interaction ne peut pas effectuer de virement bancaire avant 10 à 14 jours après la date du dépôt. Veuillez vous référer aux différentes méthodes de dépôt par chèque électronique pour connaître le délai exact. Tout pari placé à l'aide d'un chèque électronique est sujet à vérification et règlement de la part de la banque du parieur. En cas de problème avec la vérification ou le règlement, tous les gains seront annulés et Sport Interaction se réserve les droits de récupérer toute somme payable.
  • Créances non recouvrées : Si vous, votre banque ou votre institution financière refuse d'honorer un paiement dû à Sports Interaction, vous pourriez devoir payer des frais de recouvrement et/ou des frais d'insuffisance de fonds qui ne dépasseront pas le montant maximal permis par la loi. Vous reconnaissez que ces frais ne constituent pas des frais d'intérêts, des frais financiers ou des frais ou paiements de nature similaire, et que ces frais sont liés de façon raisonable aux frais engagés en rapport avec le montant dû.
  • Conformément aux directives et règlements anti-blanchiment d'argent, un compte Sports Interaction ne peut être utilisé qu'à des fins de jeu récréatif et tous les fonds déposés doivent être utilisés à cette fin. Le compte Sports Interaction d'un client ne peut pas être utilisé à d'autres fins et toute tentative de retrait de fonds sans preuve d'utilisation pertinente entraînera la fermeture du compte.

Retraits

  • Le premier retrait du mois est gratuit ou traité à un taux réduit, le cas échéant (voir le tableau de chaque option de retrait ci-dessous pour les frais applicables). Les frais de traitement habituels s'appliquent à tous les retraits suivants durant ce mois.
  • Tous les virements bancaires ou retraits bancaires instantanés retournés pour cause d'informations bancaires erronnées ou incomplètes seront soumis aux frais facturés à Sports Interaction par notre fournisseur.
  • L'opposition au paiement d'un chèque émis sera soumise à des frais de 35 $ CAD
  • Nous offrons un retrait par transfert bancaire électronique sans frais par mois civil. Des frais de traitement de 7 $ CAD s'appliqueront à tous les autres retraits par transfert bancaire électronique au cours d'un même mois.
  • Les clients bénéficieront d'un retrait Instadebit gratuit par mois. Tout retrait Instadebit suivant dans le mois sera facturé 2 $ CAD. Afin d'avoir la possibilité d'utiliser Instadebit pour vos retraits, vous devez d'abord effectuer un dépôt à l'aide d'Instadebit.
  • Les clients bénéficieront d'un retrait Instant Echecks gratuit par mois. Tout retrait Instant Echecks suivant dans le mois sera facturé 2 $ CAD. Afin d'avoir la possibilité d'utiliser Instant Echecks pour vos retraits, vous devez d'abord effectuer un dépôt à l'aide d'Instant Echecks.
  • Vous bénéficiez d'un retrait Instant Banking gratuit par mois calendaire. Pour tout autre retrait, des frais de 3 $ CAD sont facturés.
  • Vous bénéficiez d'un retrait EcoCard gratuit par mois calendaire. Pour tout autre retrait EcoCard dans le même mois, des frais de 3% du montant du retrait seront facturés à votre compte.
  • Les demandes de retrait pour les comptes inscrits reçues avant 12 a.m. Eastern Time seront pris en compte le jour ouvré suivant. Les premiers retraits et les retraits effectués après toute mise à jour des informations personnelles peuvent faire l'objet d'une vérification par notre département de Sécurité, ce qui peut prendre jusqu'à 3 jours ouvrables.
  • Sports Interaction se réserve le droit de transférer les fonds par tout autre moyen, à sa discrétion.
  • Tous les retraits sont effectués en fonction des horaires des fournisseurs tiers.

Sécurité

Connaissance du client - Prévention des fraudes

  1. Les membres acceptent d'enregistrer leur nouveau compte chez Sports Interaction à la première opportunité possible, en fournissant les documents justifiant leur âge, leur identité, leur adresse et les méthodes de paiement.
  2. Les types de pièces d'identité avec photographie acceptés incluent, sans s'y limiter, passeports, permis de conduire, pièce d'identité avec photo délivrés par le gouvernement. Les types de justificatifs de domicile incluent, sans s'y limiter, les relevés bancaires et les factures de services publics. Les méthodes acceptables de vérification des méthodes de paiement incluent, mais sans s'y limiter, les relevés bancaires et les bilans des comptes bancaires. Les membres acceptent que la date des justificatifs de domicile et vérification des méthodes de paiement n'excède pas 3 mois et que les pièces d'identité avec photographie soient non expirées.
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Utilisation acceptable

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Offres de crédits-cadeaux de la section Paris sportifs

  • À l'occasion, Sports Interaction peut offrir à ses nouveaux clients et ses clients existants des mises gratuites ou des crédits-cadeaux sur dépôt. Les offres promotionnelles de Sports Interaction ne peuvent pas être utilisées en conjonction avec d'autres offres promotionnelles offertes par la Société au même moment. Une offre de crédits-cadeaux est offerte une fois par personne, résidence, compte ou environnement informatique.
  • Les clients qui sont admissibles à des crédits-cadeaux, mais ne veulent pas en avoir de crédités automatiquement à leur compte doivent aviser Sports Interaction avant de placer leur première mise.
  • Les crédits-cadeaux offerts aux nouveaux membres s'appliquent exclusivement aux nouveaux membres. Les crédits-cadeaux offerts aux nouveaux membres sont valides durant une période maximale de 30 jours à compter de l'ouverture du compte. Le dépôt maximal auquel les crédits-cadeaux peuvent être appliqués est de 1 000 CAD. Sports Interaction se réserve le droit de modifier la période de validité et/ou l'offre de crédits-cadeaux, et ce, en tout temps.
  • Réinvestissements : À moins d'indication contraire, les clients qui ont accepté les crédits-cadeaux ne pourront effectuer un retrait que lorsque le montant total desdits crédits-cadeaux et du dépôt associé à ces crédits-cadeaux sera réinvesti 3 fois, dans le cas de crédits-cadeaux de 10 %; 4 fois, dans le cas de crédits-cadeaux de 15 %; et 5 fois, dans le cas de crédits-cadeaux de 20 %; et 10 fois, dans le cas de crédits-cadeaux de 100 %. Par exemple, dans le cadre d'une offre promotionnelle, Sports Interaction accorde des crédits-cadeaux de 10 % et un client dépose 100 $. Ce client doit placer des mises totalisant au moins 330 $ dans la section Paris sportifs avant d'être autorisé à faire un retrait. Les mises placées dans les sections Paris hippiques, Casino, Poker et Jeux instantanés ne permettent pas de satisfaire à l'exigence de réinvestissement des crédits-cadeaux dans la section Paris sportifs. De plus, les mises dans la section Paris sportifs dont le prix est égal ou inférieur à -200 (1,5) ne permettent pas de satisfaire à l'exigence de réinvestissement des crédits-cadeaux.
  • Si un client demande un retrait avant d'avoir satisfait à l'exigence de réinvestissement de ses crédits-cadeaux, tous les crédits-cadeaux liés à l'exigence non respectée ainsi que les gains subséquents obtenus en misant lesdits crédits-cadeaux seront déduits du montant de retrait demandé.
  • Pour les besoins du calcul des gains obtenus en misant les crédits-cadeaux, le montant desdits crédits-cadeaux sera reconnu comme la première mise placée après les avoir reçus. Par exemple, si un client obtient des crédits-cadeaux de 50 $, la prochaine tranche de 50 $ misée sera considérée comme la mise desdits crédits-cadeaux.
  • Tout joueur abusant du système de bonus est susceptible de voir ses bonus saisis, de même que tous les gains obtenus suite à des paris basés sur de tels bonus. Il s'expose en outre à des sanctions supplémentaires, à la seule discrétion de la direction de Sports Interaction. En cas d'abus, Sports Interaction se réserve le droit de suspendre le compte d'un client.
  • Les crédits-cadeaux obtenus pour une référence (offre « Référez un ami ») sont attribués lorsque la personne référée ouvre un compte et qu'elle y dépose des fonds. Les crédits-cadeaux standard pour une référence sont de 10 % du premier dépôt de la personne référée. Toutefois, à l'occasion, il y a des exceptions dans le cadre d'offres spéciales. Si la personne référée se joint à Sports Interaction dans le cadre d'une offre promotionnelle lui accordant des crédits-cadeaux sans devoir effectuer un dépôt, alors la personne qui fait la référence n'aura droit à aucun crédit-cadeau sur les dépôts subséquents de la personne référée. Sports Interaction se réserve le droit de retenir des crédits-cadeaux si la personne référée est soupçonnée d'avoir ouvert un compte dans le seul but de permettre à la personne qui fait la référence d'obtenir des crédits-cadeaux. Les crédits-cadeaux pour référence ne seront pas attribués lorsque la personne référée réside à la même adresse que la personne qui a fait la référence et les réclame. Pour que la personne faisant la référence puisse réclamer les crédits-cadeaux dans un délai de 2 jours ouvrables, la personne référée doit communiquer avec nous, à http://www.sportsinteraction.com/support, et nous fournir les renseignements suivants :
    • Le prénom et le nom de votre ami
    • Votre prénom et votre nom
    • Le nom d'utilisateur de votre ami
    • Votre nom d'utilisateur
    • Montant de son dépôt
    • Énoncé indiquant qu'il a été référé par vous.
  • Sports Interaction se réserve le droit de modifier tout programme d'offre de crédits-cadeaux ou d'y mettre fin sans préavis, et ce, en tout temps. Les participants acceptent que si un programme de crédits-cadeaux prend fin ou est modifié, il n'y aura aucune compensation après la date de fin ou de modification, autre que la compensation applicable à ce moment.
  • Les Modalités et Conditions de Sports Interaction supplantent toutes les règles de bonification
  • Toutes les règles et tous les règlements peuvent être modifiés et révisés par Sports Interaction sans préavis.

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