Règles du rugby

Changements de date/site

Tous les paris placés avant l'heure de début prévue d'un match seront annulés si le match est annulé ou reporté à un autre jour (heure locale) que celui initialement prévu. Toutefois, les paris placés sur des matches joués lors de la phase finale d'un tournoi (sans les qualifications pour la phase finale), par exemple la phase finale de la Coupe du monde ou les Jeux du Commonwealth, ne seront pas annulés s'ils sont reportés, mais resteront valables à la nouvelle date à laquelle ils sont joués. 

Pour tout pari placé sur un match qui se joue avant la date ou l'heure de coup d'envoi initialement prévue, le pari est maintenu si le pari a été placé avant la nouvelle heure, sinon le pari sera considéré comme annulé.  

Si un match ne se déroule plus au lieu annoncé, tous les paris sont maintenus, sauf si le lieu a été changé pour le terrain de l'adversaire, auquel cas tous les paris sont annulés. Pour les matchs internationaux, tous les paris seront annulés si le lieu de la rencontre est changé pour un lieu situé dans un pays différent de celui initialement prévu.

Durée minimale du match

Si un match est abandonné avant la fin du temps réglementaire, tous les paris sur le match sont annulés, à l'exception des marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle. Sauf indication contraire, tous les paris sur la ligue de rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu (ou sur les 14 à 20 minutes prévues pour les matchs à 7), ce qui inclut tout temps additionnel ajouté par l'arbitre.

Règlement

Tous les paris gagnants seront réglés aux prix indiqués sur le site Web au moment où le pari a été accepté. Cela n'inclut pas les contestations d'après-match par l'une ou l'autre équipe qui modifient le résultat final d'un match à un moment ultérieur. Aux fins du présent règlement, la mi-temps est définie comme les 40 premières minutes prévues de la première mi-temps. Le temps normal et les 80 minutes de jeu sont les 80 minutes de jeu prévues pour la première et la deuxième mi-temps. Les prolongations sont les périodes de jeu prévues après le temps normal et les 80 minutes de jeu. Tous les paris sur les matchs de rugby sont basés sur le score à la fin des 80 minutes de jeu, sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé. Les prix relatifs au score du match après les prolongations peuvent être proposés à la fin des 80 minutes de jeu programmées. Tous les paris portant sur les prolongations seront annulés si le match est abandonné avant la fin prévue, sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé.

Paris sur le rugby

Vainqueur du match

Pari sur le vainqueur du match. Le marché à 3 aura le tirage au sort comme option et sera réglé à la fin du temps réglementaire. Le marché à 2 voies sera réglé après toute prolongation. Si le match se termine par un match nul, les paris seront annulés.

Pari sur le match - 2 voies

Ce pari consiste à choisir l'équipe qui remportera le match au bout de 80 minutes (ou des 14 à 20 minutes prévues pour les matchs à 7). En cas de match nul, les règles de Dead Heat s'appliquent.

Pari sur le match - 2 Way (Draw No Bet)

Ce pari consiste à choisir l'équipe qui remportera le match en 80 minutes (ou entre 14 et 20 minutes pour les matches à 7). Lorsque le match est nul, les paris sont annulés.

Pari sur le match - 2 voies, y compris les prolongations

Ce pari consiste à choisir l'équipe qui remportera le match. Lorsque le match est nul après 80 minutes (ou entre 14 et 20 minutes pour les matches à 7), les paris sont réglés sur le résultat à l'issue de la prolongation, de la mort subite ou de la compétition de coups de pied.

Pari sur le match - 3 voies

Ce pari consiste à choisir l'équipe qui remportera le match au bout de 80 minutes (ou des 14 à 20 minutes prévues pour les matches à 7).

Pari 20/40/60 minutes

Ce pari consiste à parier sur le vainqueur d'un match à des moments précis de la rencontre. Les marchés sont réglés sur le score à 19:59 pour le marché des 20 minutes, à 39:59 pour le marché des 40 minutes et à 59:59 pour le marché des 60 minutes.

Rugby à 7

Les matchs se déroulent sur deux périodes de 7 à 10 minutes. Le "temps normal" est donc la durée prévue du match, à l'exclusion des prolongations, telle que désignée par l'organe directeur de la compétition. Les prolongations ne sont pas prises en compte, sauf indication contraire.

Marchés chronométrés

Les marchés tels que "Essai entre 00:00 et 19:59" et "Total des points entre 60:00 et 80:00 - Over/Under" fonctionnent sur la base des scores sélectionnés dans les tranches horaires 00:00-19:59 ; 20:00 - fin de la première mi-temps y compris le temps additionnel ; 40:00-59:59 ; et 60:00 - fin du temps normal (80 minutes (ou les 14 à 20 minutes prévues dans les matchs à 7) y compris le temps additionnel).

Spread et Total

Pari réglé sur le résultat de la période à laquelle les marchés se rapportent. Si le résultat est exactement égal à la ligne de pari, les paris seront annulés. En ce qui concerne le total des points, les paris gagnants doivent prévoir le nombre total de points marqués par les deux équipes/chaque équipe individuellement à la fin de la première mi-temps ou du temps réglementaire, en fonction de l'offre indiquée, les points marqués dans les prolongations ne comptent pas, sauf indication contraire.

Handicaps

Les paris gagnants doivent prédire le vainqueur du match à la fin du temps réglementaire après que le score final ait été ajusté par le handicap.

Handicaps d'encaissement

Les handicaps statiques peuvent être disponibles pour l'encaissement (la ligne ne bouge pas, seulement les cotes) et sont réglés conformément aux règles du marché des handicaps et de l'encaissement.

Marge gagnante

Ces paris se réfèrent au nombre de points par lesquels l'équipe sélectionnée gagnera. Les paris sur la marge gagnante se font à partir de zéro, aucun handicap n'est appliqué. Les prolongations ne sont pas prises en compte. L'option de tirage au sort est toujours proposée, bien que dans d'autres options de paris où l'option de tirage au sort n'est pas proposée, les règles de Dead Heat s'appliquent.

Score correct

Les scores corrects correspondent au nombre de points que l'équipe sélectionnée va marquer. Les paris sur le score exact se font à partir de zéro, aucun handicap n'est appliqué et l'équipe désignée doit gagner en marquant ce nombre de points. Les prolongations ne comptent pas.

Course aux 10/20/30 points

Les paris gagnants doivent prévoir l'équipe qui atteint 10/20 ou 30 points en premier. Lorsqu'une option à deux voies est proposée et qu'aucune équipe ne marque, par exemple, 10 points dans le pari "Course aux 10 points", tous les paris seront annulés. Si un match est abandonné, tous les paris sont maintenus s'ils ont déjà été passés et réglés, si le total des points n'est pas atteint avant l'abandon, les paris seront annulés.

Marchés des quarts et des mi-temps

Pour les paris placés sur des quarts ou des mi-temps spécifiques, la période entière doit être jouée. Si la période entière n'est pas terminée, les paris sur ces marchés seront annulés, à l'exception des marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.

Pari sur les buteurs

Les essais de pénalité ne comptent pas. Dans le cas d'un essai de pénalité, le règlement passe au prochain essai accordé.Sports Interaction s'efforcera de proposer des prix pour tous les joueurs probables. Cependant, les prix pour les joueurs non cités peuvent être disponibles sur demande et ces joueurs compteront comme gagnants dans le cas où ils marquent.

Premier buteur

Les paris ont une action si un joueur est entré sur le terrain à n'importe quel moment avant que le premier essai ne soit marqué. Les paris seront annulés si un joueur n'est pas entré sur le terrain à un moment quelconque avant que le premier essai ne soit marqué. Si le jeu est abandonné à tout moment et que le premier essai a déjà été marqué, tous les paris sont maintenus. Si aucun essai n'a été marqué au moment de l'abandon, tous les paris seront annulés. Les essais de pénalité ne sont pas pris en compte dans le cadre de ce marché (à moins qu'un prix spécifique ne soit disponible pour "Essai de pénalité").

Lorsque l'option "Pas de buteur d'essai" est proposée et que le match se termine sans qu'aucun essai n'ait été marqué, il s'agit de l'option gagnante et tous les autres résultats sont considérés comme perdants, le cas échéant ; si l'option "Pas de buteur d'essai" n'est pas proposée et qu'aucun essai n'a été marqué, tous les paris sont annulés.

Les paris sur le premier buteur sont réglés conformément aux statistiques et aux rapports du site Internet officiel de la ligue/du tournoi du match en question. Les modifications ultérieures ne changeront pas le règlement. Bien que tous les efforts soient faits pour produire une liste complète des participants pour chaque match, les listes ne sont pas exhaustives et d'autres joueurs compteront comme gagnants s'ils marquent le premier essai.

Tout temps/dernier buteur

Les paris sont maintenus si un joueur prend part à un match, quel que soit son temps de jeu. Les paris ne seront annulés que si un joueur n'entre pas sur le terrain à n'importe quel moment. Si le jeu est abandonné à tout moment et que le premier essai a déjà été marqué, tous les paris sont maintenus. Si aucun essai n'a été marqué au moment de l'abandon, tous les paris sont annulés. Les essais de pénalité ne sont pas pris en compte dans le cadre de ce marché (à moins qu'un prix spécifique ne soit disponible pour "Essai de pénalité").

Lorsque l'option "Pas de buteur d'essai" est proposée et que le match se termine sans qu'aucun essai n'ait été marqué, il s'agit de l'option gagnante et tous les autres résultats sont considérés comme perdants, le cas échéant ; si l'option "Pas de buteur d'essai" n'est pas proposée et qu'aucun essai n'a été marqué, tous les paris sont annulés.

Les paris sur les essais marqués à tout moment/dernier essai sont réglés conformément aux statistiques et aux rapports du site Web officiel de la ligue/du tournoi du match en question. Des modifications ultérieures ne changeront pas le règlement. Bien que tous les efforts soient faits pour produire une liste complète des participants pour chaque match, les listes ne sont pas exhaustives et d'autres joueurs compteront comme gagnants s'ils marquent un essai à tout moment/le dernier essai.

Prochain buteur

Ce pari vous demande de prédire le joueur qui marquera le prochain essai dans le match. Disponible uniquement en cours de jeu. 80 minutes uniquement (ou 14 à 20 minutes pour les matches à 7), sauf indication contraire. Tous les joueurs qui ont pris part au match avant que le prochain essai ne soit marqué seront considérés comme des coureurs. Les paris sur les joueurs qui n'ont pas pris part au jeu avant que le prochain essai ne soit marqué seront annulés. Si aucun autre essai n'est marqué, "No Tryscorer" sera la sélection gagnante. Si aucun prix n'est proposé pour "No Tryscorer" et qu'aucun autre essai n'est marqué, tous les paris sur le marché seront annulés. Si le jeu est abandonné à tout moment et que le premier essai a déjà été marqué, tous les paris sont maintenus. Si aucun essai n'a été marqué au moment de l'abandon, tous les paris seront annulés.

Les paris sur le prochain buteur sont réglés conformément aux statistiques et aux rapports du site Internet officiel de la ligue/du tournoi du match en question. Des modifications ultérieures ne changeront pas le règlement. Bien que tous les efforts soient faits pour produire une liste complète des participants pour chaque match, les listes ne sont pas exhaustives et d'autres joueurs compteront comme gagnants s'ils marquent le prochain essai.

Heure du 1er essai/dernier essai/prochain essai

Si aucun essai n'est marqué au cours du match, le résultat sera considéré comme étant de 80 minutes (ou des 14 à 20 minutes prévues pour les matchs à 7). Par conséquent, si les sélections proposées sont, par exemple, "19 minutes et moins" et "20 minutes et plus", c'est cette dernière qui sera déclarée gagnante. Les paris gagnants doivent prévoir le moment où le premier/prochain/dernier essai sera marqué dans le temps réglementaire.

Par exemple, dans un match où aucun essai n'est marqué, l'option "20:00 minutes et plus/aucun essai" est gagnante et l'option "00:00 à 19:59 minutes" est perdante. Si un match est abandonné, tous les paris sont annulés, sauf si le premier essai a été marqué.

Wincast (buteur à tout moment et résultat du match)

Pour gagner, vous devez réussir à pronostiquer qu'un joueur marquera un essai à tout moment pendant 80 minutes (ou entre 14 et 20 minutes pour les matches à 7) et que le résultat du match sera connu après 80 minutes (ou entre 14 et 20 minutes pour les matches à 7). Les paris restent valables tant que le joueur sélectionné joue un rôle dans le match. Si le joueur sélectionné ne participe pas au match, les paris Wincast reviennent à un pari unique sur le résultat du match. Si un match est abandonné avant la fin des 80 minutes (ou des 14 à 20 minutes prévues pour les matchs à 7), les paris Wincast sont réglés comme des paris simples sur un essai à tout moment, à condition que le joueur ait joué un rôle dans le match et ait donc eu l'occasion de marquer un essai.

Trycast (Premier joueur à marquer un essai et résultat du match)

Pour gagner, vous devez réussir à pronostiquer à la fois le joueur qui marquera le premier essai dans un match sélectionné et le résultat correct après 80 minutes de jeu (ou les 14 à 20 minutes prévues dans les matchs à 7). Si votre joueur sélectionné rejoint le match après que le premier essai a été marqué ou ne prend pas part au match, les paris Trycast reviendront à des paris sur le résultat du match. En ce qui concerne le premier buteur, les essais de pénalité ne sont pas pris en compte. Dans ce cas, le pari Trycast sera réglé sur le buteur de l'essai suivant et sur le résultat du match. Si un match est abandonné avant la fin des 80 minutes et qu'un essai a été marqué, les paris sur le Trycast sont réglés comme des paris simples sur le premier buteur. Si aucun essai n'a été marqué, tous les paris sont annulés.

Pari sur les prolongations

"La "prolongation" est définie comme toute période de jeu programmée entre la fin du temps réglementaire (c'est-à-dire 80 minutes de jeu plus tout temps ajouté à la fin des 80 minutes (ou les 14 à 20 minutes programmées dans les matchs à 7)) et la fin du match. Les "prolongations" ne comprennent pas les tirs au but. Tous les marchés de paris sur les prolongations, tels que le total des points ou le temps du premier essai, commencent à partir du début des prolongations et n'incluent pas le temps normal. Par exemple, si le match se termine sur le score de 24-24 à la fin du temps normal, et si dix points sont marqués pendant les prolongations, le marché des points totaux des prolongations sera calculé sur la base de dix points.

Première équipe à marquer / Première équipe à marquer en deuxième mi-temps

Les paris gagnants doivent sélectionner la prochaine équipe à marquer dans le match/la deuxième mi-temps du match dans le temps normal. Les essais de pénalité sont pris en compte dans le cadre de ce marché. Lorsqu'un marché à deux voies est proposé, s'il n'y a pas de score, tous les paris seront annulés. Si un match est abandonné avant la fin du match et qu'aucune équipe n'a marqué, tous les paris sont annulés.

Pari à la mi-temps - à la fin du match (double résultat)

Les paris gagnants doivent prévoir le résultat à la mi-temps et à la fin du match. Les paris seront annulés si les 80 minutes de jeu ne sont pas terminées. L'option "Tout autre" concerne un match nul à la mi-temps et/ou à la fin du match.

Premier/prochain score

Les paris gagnants doivent prédire si le prochain jeu marquant est un essai, une pénalité ou un drop goal dans le temps réglementaire. Un essai de pénalité sera considéré comme un essai à moins qu'un prix ne soit spécifiquement proposé pour "Essai de pénalité". Si aucun but n'est marqué avant la fin du temps réglementaire, tous les paris seront annulés, sauf si l'option "Pas de but" est proposée.

Dernier essai marqué

Les paris gagnants doivent prédire si le dernier jeu marquant est un essai, une pénalité ou un drop goal dans le temps réglementaire. Si aucun essai n'est marqué avant la fin du temps réglementaire, tous les paris seront annulés, à moins que l'option "Aucun essai marqué" ne soit proposée. Les essais transformés ne comptent pas, dans ce cas "Essai" sera l'option gagnante.

Équipe qui marque le 1er essai

Les paris gagnants doivent sélectionner la première équipe à marquer un essai dans le temps réglementaire du match. Les essais de pénalité sont pris en compte dans le cadre de ce marché. Lorsqu'un marché à deux voies est proposé, si aucun essai n'est marqué, tous les paris seront annulés. Si un match est abandonné avant que le premier essai ne soit marqué, tous les paris sont annulés, y compris les paris sur "Aucun essai marqué". Si un match est abandonné après que le premier essai a été marqué, tous les paris sont maintenus.

Prochaine équipe à marquer un essai

Les paris gagnants doivent sélectionner la prochaine équipe à marquer un essai dans le temps réglementaire du match. Les essais de pénalité sont pris en compte dans le cadre de ce marché. Lorsqu'un marché à deux voies est proposé, si le prochain essai n'est pas marqué, tous les paris sont annulés. Si un match est abandonné avant que le prochain essai ne soit marqué, tous les paris sont annulés, y compris les paris sur "Aucun essai marqué".

Première équipe à marquer un essai en 1ère mi-temps/2ème mi-temps

Les paris gagnants doivent sélectionner la prochaine équipe à marquer un essai en première mi-temps ou en seconde mi-temps du match dans le temps réglementaire. Les essais de pénalité sont pris en compte dans le cadre de ce marché. Lorsqu'un marché à deux voies est proposé, si aucun essai n'est marqué, tous les paris seront annulés. Si un match est abandonné avant la fin de la mi-temps sur laquelle le pari est placé et qu'aucun essai n'a été marqué jusqu'à ce moment, tous les paris sont annulés.

Dernière équipe à marquer un essai

Les paris gagnants doivent sélectionner la dernière équipe à marquer un essai dans le temps réglementaire du match. Les essais de pénalité sont pris en compte dans le cadre de ce marché. Lorsqu'un marché à deux voies est proposé, si aucun essai n'est marqué, tous les paris sont annulés. Si un match est abandonné avant qu'un essai ne soit marqué, tous les paris sont annulés, y compris les paris sur "Aucun essai marqué".

Total d'essais dans un match / Total d'essais pour chaque équipe

Les paris gagnants doivent sélectionner le nombre total d'essais marqués dans un match en temps normal. En cas d'abandon d'un match, tous les paris seront annulés. Pour les besoins de ce pari, les essais de pénalité comptent.

Total des essais 1ère mi-temps/2ème mi-temps Paris gagnants

Les paris gagnants doivent sélectionner le nombre total d'essais marqués au cours d'une mi-temps de 40 minutes (y compris les arrêts de jeu). En cas d'abandon d'un match, tous les paris seront annulés. Pour les besoins de ce pari, les essais de pénalité comptent.

Total des essais/points/cartes rouges/cartes jaunes/buts perdus dans un groupe de matches/tournoi

Les paris gagnants doivent sélectionner le nombre total d'essais/points/cartes rouges ou buts marqués dans un groupe de matches en temps normal. En cas d'abandon d'un match du groupe, tous les paris seront annulés.

Combien de points seront marqués entre XX:XX - XX:XX minutes ?

Les paris gagnants doivent prédire le nombre de points marqués dans le temps imparti. En cas d'abandon d'un match, tous les paris sont maintenus s'ils ont déjà été passés et réglés. Par exemple, si le match est arrêté après 25 minutes, les paris placés sur les tranches de temps "1-10" et "11-20" seront maintenus, tandis que les paris sur les tranches de temps "20-30" et plus seront annulés. En cas de litige sur l'heure d'un point, c'est l'horloge de la chaîne de télévision diffusant le match qui s'applique ; ces types de paris ne sont proposés que pour les matches télévisés.

Y aura-t-il un carton jaune ?

Les paris gagnants doivent prédire si un carton jaune sera attribué au cours du match, les paris ne comptent que pour le temps réglementaire. En cas d'abandon du match, tous les paris sont maintenus si un carton jaune a été attribué avant l'abandon.

Y aura-t-il un carton rouge ?

Les paris gagnants doivent prédire si un carton rouge sera attribué au cours du match, les paris ne comptent que pour le temps réglementaire. Dans le cas où un match est abandonné, tous les paris sont maintenus si un carton rouge a été attribué avant l'abandon du match.

Un drop goal sera-t-il marqué ?

Les paris gagnants doivent prédire s'il y aura ou non un drop goal dans le match et s'appliquent uniquement au temps réglementaire. Si un match est abandonné, tous les paris sont maintenus si un but a été marqué avant l'abandon du match.

L'homme du match

Les paris seront réglés en fonction de l'homme du match annoncé dans les commentaires lors de la diffusion en direct du match. S'il n'y a pas d'annonce pendant le match, les paris seront réglés en fonction du trophée de l'homme du match décerné pendant la retransmission en direct du match. S'il n'y a pas de présentation pendant la retransmission, le règlement se fera en fonction du joueur cité comme homme du match sur le site web officiel de la chaîne de retransmission. Par exemple, si le match a été diffusé sur Sky Sports, le site web officiel sera www.skysports.com. Si le site officiel du diffuseur ne cite pas un joueur comme étant l'homme du match, nous nous baserons sur le joueur cité comme étant l'homme du match sur le site web de l'organe directeur de la compétition. Par exemple, l'IRB pour toutes les compétitions internationales de rugby à XV, l'ERC pour les compétitions des clubs européens de rugby à XV et la NRL pour la ligue australienne de rugby à XV. Si le match est retransmis en direct sur deux chaînes, nous procéderons de la manière suivante :

Nous choisirons le joueur cité comme homme du match sur le site web de l'instance dirigeante de la compétition. Par exemple, l'IRB pour toutes les compétitions internationales de rugby à XV, l'ERC pour les compétitions des clubs européens de rugby à XV et la NRL pour la ligue australienne de rugby à XV. Si nous ne sommes toujours pas en mesure de régler le marché par le biais des méthodes décrites ci-dessus, tous les paris sur le marché de l'Homme du match seront annulés. Les paris placés sur des joueurs qui prennent part au match seront maintenus. Un pari sur un joueur qui ne prend pas part au match sera annulé. Nous serons également en mesure de proposer un prix, sur demande, pour tout joueur non coté sur le marché. Tout joueur non coté sera considéré comme le vainqueur s'il reçoit le prix de l'homme du match.

Équipe à reléguer

Ce pari concerne les équipes qui occupent les places de relégation à la fin de la saison. Tous les changements futurs, qui peuvent survenir pour quelque raison que ce soit, sont considérés comme non pertinents pour ce pari.

Pari sur les matchs de la saison

Pariez sur l'équipe qui terminera en tête du classement au cours de la saison régulière. Les performances réalisées lors des barrages ne sont pas prises en compte pour le règlement.

Vainqueur d'un tournoi (y compris les éliminatoires)

Pari sur le vainqueur du tournoi après la fin des éliminatoires d'après-saison. Tous les résultats de la saison régulière ne sont pas pris en compte.

Vainqueur d'un tournoi (saison régulière uniquement)

Les paris gagnants doivent prédire le vainqueur du classement de la ligue à la fin de la saison.

Marchés directs

Dans le cas d'une saison écourtée en raison de circonstances imprévues, le règlement sera basé sur le résultat officiel annoncé par l'organe directeur de la compétition. Les paris seront maintenus pour toute équipe n'ayant pas terminé tous ses matches.

Marchés de la saison régulière

Les paris seront réglés sur les résultats obtenus après la fin de la saison régulière. Les matches d'après-saison ne sont pas pris en compte.

Meilleur buteur et équipe gagnante

Lorsqu'il existe un prix spécial pour un tournoi Top Tryscorer et Team To Win, tout dead heat se produisant dans la partie Top Tournament Tryscorer du pari sera appliqué à l'ensemble du pari spécial. Par exemple, si Rieko Ioane est Meilleur buteur et que la Nouvelle-Zélande remporte le tournoi à 12/1, et que Rieko Ioane est à égalité avec un autre joueur pour le titre de Meilleur buteur du tournoi, le ½ dead heat pour Rieko Ioane sera appliqué directement à l'enjeu total de l'ensemble du pari spécial avant d'être réglé à 12/1. Les paris placés sur le fait qu'un joueur sera le meilleur buteur d'un tournoi donné resteront valables tant que le joueur est nommé dans l'équipe et a l'opportunité de jouer dans le tournoi en question.

Meilleur buteur/meilleur buteur de l'équipe/meilleur marqueur de points

Les règles de l'égalité des chances (Dead Heat) s'appliquent aux marchés à l'échelle de la saison. Si le joueur ne participe pas à l'ensemble de la saison, les paris seront annulés, sinon les paris seront maintenus.